2026年5月10日日曜日

【ファイナルファンタジーⅦ】日記1

ファイナルファンタジーVII | SQUARE ENIX

プレイ開始

イース9をクリアしたらG-MODEのアバチュを遊ぼうと思ってたが、Switchの具合がおかしかったのでPS5でFFリマスターをプレイすることに

まあせっかく買ったのに1年以上積んでたし、ちょうどいいでしょう

あとSwitchはどうにか回復したもよう


というわけでプレステ1の時代に女神異聞録ペルソナとともにあ遊びまくった作品、ファイナルファンタジー7

FF7はリメイクが出ているけどそっちは完結してから遊ぶつもりなのでオリジナル版(のリマスター)である


開幕のキャラクターモデリングの質とかになつかしさが全開

キャラクターの腕が酒瓶みたいだ…(笑)

これでも当時は「すげえええ!?」って大興奮してたんだよなあ

ていうか新しいFFが遊べるってだけで狂喜乱舞してたあの頃

ドラゴンクエストとファイナルファンタジーは国民的RPGと呼ばれていた時代があったんですよ

自分もメガテンに出会う前はFFっ子だったしな

まあメガテンに出会ってからもFFは遊んでたが(Ⅹ-2以降は離れてたが)


リマスター版はただ映像が綺麗になっただけでなくエンカウントOFFや三倍速モード、戦闘アシストなど便利機能も搭載

戦闘アシストを使うと味気なくなりすぎるので封印だが、三倍速やエンカウントOFFは便利だな

とくに三倍速はすばらしい

往時のFFは戦闘演出の長さが問題だったからな…とくにナイツ・オブ・ラウンドとか

しかしFF7はアクティブタイムバトルなので、ちょっとコマンド入力に手間取るとその間に敵が猛攻してくるので常に三倍速にしてると難易度上がるな(笑)


そんなこんなでミッドガル脱出まで進行

ここからは「てきのわざ」の習得とかも本格化するので俄然おもしろくなってくる

もう30年近い前の作品なのに今やっても楽しいなあ

名作は時を越えるのだ!

2026年5月6日水曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記20

ゲームクリア!

いやー今回も気持ちのいい終わり方だった
ていうか錬金術師ゾラも別に悪いことしようとしてるわけではなかったのでちょっと拍子抜けしたというか
まあ自分の大事な者を傷つけたやつらに500年ほど生き地獄を味わわせてるサイコ野郎ではあるが

今作はスケール感は8よりも小さくなってるが、クリア後の満足感は勝るとも劣らない
仲間キャラがどいつも魅力あったな
一部のキャラクターはバルドゥークを出ているのでもしかしたらアドルの次の冒険の場で出会うこともあるかもしれないな
まあナンバリング的には次作になるイース10は過去の話らしいが(アドル17歳なので1・2の冒険直後の時系列)
ていうか冒険者?傭兵?になったっぽいクレドと一緒にいる斧槍の戦士はガッシュでは?
明言されてないけどフィーナやダーナやエルディール様とも再会できてるし、今作は本当に過去作ネタが多いな
なんかグリムワルドの夜というシステムすらも有翼人の遺産っぽかったし、アドルの冒険はどこまでいってもイース(というかエルディーン文明)に縁があるという感じになりそうだなぁ

ストーリーは大満足したので後はタイムアタックをサクッと終わらせてトロフィーコンプリート

いやあ楽しかった
毎作レベルデザインとか動かしていて気持ちのいいアクション性とか本当に見事だと思う
4年ほど前からプレイし始めたイースシリーズだが、イース9をクリアしたことでいよいよ最新作に追いついたな
まあイース5は未プレイなわけだが…それおいといてイース10をプレイする時が楽しみだ(まだしばらくやらないけど)
そしてイース9よりも未来になる話が楽しみですね
死ぬまでには見てみたい、北極点を目指すアドル最期の冒険!

というわけでイース9のプレイ日記はこれで終了
イースは毎作プレイしてよかったと思わせてくれる作品
ありがとう日本ファルコムさん!


2026年5月5日火曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記19

最終幕
ラスボス直前まで進行

全マップ100%、全宝箱100%、仲間の全スキルMAXなど着々と終焉に近づいている
ブロウ・オーグを乱獲してレベルも90まで上がったし修験者の秘薬を使えばレベル99も達成できるな
まあ仲間全員をレベル99にするには秘薬が足りないので、もう少し稼ぐとしよう
以前は10分ぐらい攻撃しづつけた敵が20秒もあれば倒せるのだから成長を実感しますね

しかし、もう冒険する場所がなくなったせいで猛烈に寂しい
世界樹の迷宮もそうだけど、白紙の地図を自分の足で埋めるのが一番楽しいんだよなあ
当初は呪薬を稼いで最強アドルとかも考えていたが既にめちゃくちゃモチベーションが下がっている
まあ明日には裏ボスもラスボスも倒してエンディングって感じになるかな…

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記18

最終幕
古バルドゥーク要塞を探索中

クエストもグリムワルドも全部終わってラストダンジョン(推定)に突入
まあ伝説の武器防具のレシピなんておいてあるのでさすがに最後だろう
最強武器のわりに常識的な素材数で作成できるので、そこまで稼ぎは必要なさそうかな…
まあ最強防具の方にも素材が必要なので全員分を総合するとかなりの数が必要になるが

初見で難易度ルナティックという無謀とも思える挑戦を始めたが、やってみると結構ちょうどいい塩梅だった気がするな(まだクリアしてないが)
フラッシュガードとフラッシュムーブを使いこす…というにはおこがましい腕前だが、それなりに狙えるようになったので楽しい
フラガもフラムもこの手のジャストタイミング系のアクションとしては判定が緩いし、しかも無敵時間中にさらに無敵を狙えるので本当に強い
なにより効果中はスキル連発しやすくなるので爽快
さすが老舗・日本ファルコムというプレイ感の気持ちよさ
いつになるかわからんがイース10を遊ぶ時も初回から高難易度でやってみよう
楽しみだ

2026年5月4日月曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記17

最終幕
ベルガーの依頼をクリアまで進行

8章ラストで怒涛の謎明かし展開、そして最終幕へ突入
そして最後でタイトルを回収してくるセンス、好きです!

これまで疑問に思ってたことやアドルに感じていた違和感もだいたい解決したので安心というかカタルシスというか

しかし、イース5でキーワードだったらしい錬金術がめちゃくちゃフィーチャーされてるのでこれだけ未プレイなのが惜しい
セルセタみたいにリメイクしてほしいなあ…お願いします日本ファルコムさん

よし、あとはもうサブクエストを終わらせてラストに向かうだけだ
と思ったけどグリムワルドを全部クリアして出てきたステージがめちゃくちゃボスのレベルが高い
いつぞやのブロウ・オーグよりもさらに高い
まあ、とりあえずはラスダンを最奥まで攻略してレベル上げやアイテム集めを先にやろう

2026年5月2日土曜日

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記16

第8部
武器強化の素材集め中

8部のグリムワルドとクエストは見える分は全部終わらせたので、ストーリー進行の前に武器強化を現段階の限界まで上げるために素材を集める
まあ森と洞窟のロケーションをファストトラベルで往ったり来たりするだけなので楽なもんよ
…この程度の日記なら書かなくても良いんじゃないかとも思ったが、サボるとなんか落ち着かなくなるので書けることだけでも書いておいた

そろそろ終わりが見えてきた
とりあえず今日は早く寝て日曜ガッツリ遊ぼう
しょうもなくても日記をちゃんと書く、早寝もするという習慣を身に着けていくのだ

【イースⅨ-Monstrum NOX-】日記15

第8部
クエストを攻略中

仲間キャラの大事な人たちが収監されたみたいな状況で悠長でクエスト攻略
なんか申し訳ないんだけどこういう自由があるRPGは名作(断言)
街が軍隊に占拠されてえらいこっちゃな状態でもカジノで遊べるペルソナ2とか(笑)

今さら過ぎるが防具を最新にしてても難易度ルナティックだとあんまり意味ないのでは…という疑問
でもギリ耐えられる攻撃も出てくるのでやっぱり更新はした方がいいかな
まあ大概は一撃死するんだけど
基本黒イチジク(HP100復活)で復活するので画面が常に赤いけど、HP減少で攻撃力アップのアクセサリの効果が発揮しやすいのはいいところですね
結局のところ火力で押し切るのがもっとも被害が少なくなるのだ

【ペルソナ】日記32

難易度EXPERT・剣攻撃オンリープレイin雪の女王編 初手タナトスチャレンジ ボス戦前の準備は完了 もう少しマシなペルソナを付けたいが、タイムリミットが押してきているのでここらで切り上げるしかない まあタナトスは暗黒系の攻撃しかしてこないので、最悪リリム降魔の主人公がいたらどう...