難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
噂悪魔討伐とタロット集め中
スマイル平坂をクリアしたので次はフィットネスクラブGOLD
…なんだけど、その前に噂悪魔の呪いのタクシー」と「呪いの個人タクシー」の討伐のために廃工場へ赴く
ついでにタロットも集めて次の山場(具体的にはキング・レオ戦)に必要なペルソナも目星をつけておく
というのも、こいつらは所持スキルの「爆裂5連ドリフト」で戦闘から逃走するのだ(ついでに単体にダメージを与えてくるがそれは些細なこと)
通常プレイなら合体魔法の原子破壊で一撃死させたり、電撃魔法での足止めしたりすれば余裕なのだが、
武器攻撃オンリープレイでは逃げられないようにお祈りしながら攻撃するしかない
一応、フレンチレストランでカスレ食べて力を+8して、占いで「wheel of fortune」の効果で達哉の運を2倍にする(少しでもクリティカル率を上げる)ぐらいの対策はできるが…
どうあがいても倒すまでに7~8ターンはかかるので、ドリフトで逃走されるかどうかの運ゲーは避けられない
タクシーに何度も逃げられて思ったが、今作はなんでか武器攻撃にバステ追加が一切ないんだよなあ
過去シリーズで状態異常攻撃が猛威を奮ったせいもありそうだが、この時代あたりから剣や銃を簡略化する方針になっていったのが大きそうですね
ペルソナ2の直近の作品だったソウルハッカーズをやった時も剣に攻撃回数ないの!?って違和感あったしなあ
それでも列攻撃ができたり感電追加できたりでハッカーズの剣はまだまだ便利さはあった
状態異常武器はさすがにまったくゼロなのは味気ないと思ったのか、罰では幾つか存在するが…
まあ基本はペルソナを使うゲームなので武器だけで進行する変則プレイが考慮されてないのは仕方ないことだが(笑)
というかペルソナ2よりもさらに後には武器や防具の装備という概念がない作品(真女神転生Ⅲや真女神転生Ⅴ)も出たしなぁ
武器攻撃だけの戦いをしていると、武器の扱いに関する時代の移り変わりに思いを馳せられる
普段は気にしないところに気付けるのが縛りプレイの楽しいところですね
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