2026年8月12日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記215

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
スルトを撃破まで進行


昨日よりもさらに突き詰めたパターンを作れた
最初のエネミーターンでスルトがアタックをしてこなければ後は勝ち確定といった塩梅
しかも回復アイテムも使わずに勝てる(ドケチ)
ここ数日ずっとスルトのこと考えてたおかげだな(笑)
ていうか2周目よりもレベル低いのに2周目よりも簡単に倒せたのでなんだか誇らしいぜ
2周目の時は火炎無効と物理ブロックでスルトを完封して、アイテムを大量に使うとはいえ完璧の作戦を見つけたと思ったのだが、
実は一気にダメージを与えれば二択に悩まされることもないというシンプルな答えがあった様子
まあ、今プレイの作戦はスルトの初手がアタックだと瓦解する可能性があるので100%ではないが…
まあやり直しするタイミングとしては最速だしいいんじゃないでしょうか

というか禍時:乱舞と狂嵐の宴で連続ヒット技のヒット数を最大化するのは当然だが、
ジャックフロストの「お天気屋」のユニークスキルの強さにも今さらながらに気付いた
禍時中はプラス適性の攻撃が会心率100%になるというのは魔法攻撃の強化としては最上位なんじゃないかな?
さすがアトラス社の看板キャラクターだあ…
しかし、そうすると禍時:乱舞を自前で発動できつつお天気屋をもつユルングが最強アタッカーになりそうだが(笑)
お天気屋は「〇〇の増幅」で他者から上昇してもらった適性でも発動するのかとか気になるところだ
可能性を調査してみよう
いやあ、真5Vのバトルシステムは本当に楽しいですね

さあ次のボスはイシュタルか
今度も2周目よりスマートな勝ち方を模索したい

2026年8月11日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記214

5周目
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
スルトに挑戦中

まあ、スルト挑戦中というか、撃破はできたので戦術の煮詰め中というか…
パーティを火炎無効で揃えて毎ターン物理ブロックを使うという策は安全確実なのだが、火炎無効で補助適性があるという都合のいい悪魔がLV30以下に居ないということに気付く(補助適性+1のカハクはLV31)
補助適性が無いヤツに物理ブロックを使わせるとソーマの雫が湯水のように消費されるので、なんぼ確実でもスマートとは程遠い

というわけで、逆転の発想でスルト戦に関しては運ゲーを許容することにする(笑)
ただし、お祈りをするのは一度だけ、それも2回目のエネミーターンという戦闘序盤
運要素はあるけど仮に失敗してもやり直しになるタイミングは早いし、1回だけなら許容範囲といったところか…
まあ自分が勝手にやってる縛りプレイなんだから、別に誰かの許しが必要なわけじゃないけどね
ただ自分が自分で納得できるかどうかってだけです(笑)
傍から見るとしょうもない自縄自縛してる風に見えるかもしれないが、女神転生に関してはこだわりたいッ!

とりあえず一度の運ゲーを乗り切ったら、あとはスルトの行動を制御してチャクラドロップ1個の消費だけで勝てる…というのを2回ほど実行できた
もう少し煮詰めて満足いくものに仕上げたい

2026年8月9日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記213

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
スルト戦前まで進行

八雲に勝利したのでアキハバラ~カンダの杜までの探索を終えて次のボス、スルトの直前に到達
軽く挑戦してみたが、やはりヒートウェイブのタイミングを見切る方法はないっぽいですね
火炎を無効化するとヒートウェイブが行動選択肢に追加される
しかし確定で追加するわけではない…
火炎と物理、どちらを受けても一撃で壊滅するので、こちらの対応策を増やさざるを得ないという最も厄介な行動パターン
2周目でやったパーティ全員を火炎無効で揃えて、さらに物理ブロックをかけるという両面対応の戦法で勝てるのは間違いないのだが…
八雲戦もそうだったけど、どうせなら前よりもスマートに勝ちたい
ただ、やはりスルトの行動の不確定要素が難しいんだよな

逆に確定しているのはマガツヒチャージ前後の行動か
1回目のマガツヒ後は火龍撃、2回目のマガツヒ後はラグナロク
マガツヒチャージでの行動とその前提と合わせて6ターン程度は確実な対処ができる
この隙をいかにするかが今回でのスルト戦の肝になるんじゃないでしょうかッ!?

あとよく考えると今回はレベル30なので2周目と同じ仲魔が使えないな
2周目はレベル31だったのでカハクが使えたが、今回はそれより下のレベルの悪魔から火炎無効のキャラを選んでパーティを見繕わなくてはいけない
戦術の構築の前にまずは仲魔の選定からか

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記212

5周目
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
八雲ショウヘイ戦に勝利


目論見通りにMP回復アイテムを温存するドケチスタイルで勝利できた
ついでに物障石も不使用
呪殺の秘石は調査ポイント巡りしてると余るので使ってヨシ(この段階になると威力も物足りなくなる頃合いだし)

1.一度はゴリ押し気味に普通に勝ってからマガツヒチャージのタイミングを掴む
2.アイテム節約を意識しながら敵の行動パターンを掴む
3.自分の考えた理論上ベストの戦法を実践する

というわけで今回も3回ぐらいやり直したぜ…(ヒマ人か)
単に時間を浪費しただけでなく、八雲の行動パターンへの知見が深まったのは創生モードで戦う時に役に立つはずだ
「タルカジャを使った次ターンはデスバウンドだが、途中でマガツヒチャージをはさんだらマハジオンガの後にデスバウンド」
「稲妻一閃と物理スキルを交互に使う」
攻略本にも載っていないルーチンを自分で見つけ出すとかちょっと誇らしいですね
全ては愛…ですよッ!

さあ、次なるボスは低レベルプレイの最難関の一つ、スルト様だ
もちろんスルトも一度は勝利した相手なので前回と同じ手順を踏めば倒せるだろう
そこを可能な限り進化させたいところだが…はてさて


・八雲ショウヘイ戦
パーティの並びを上からABCDとして、Aをマナナンガル、Bを主人公、Cをダイモーン、Dをキクリヒメとして戦闘開始
控えにマガツヒ要員のプリンシパリティ(「三億百六十万の光」の為なので天使なら誰でもよい)

プレイヤーターン1
A:ムド→B:呪殺の秘石→C:ラクンダ→D:物理ブロック→A:ムド→B:呪殺の秘石→C:ラクンダ→D:吸魔

エネミーターン1
タルカジャ→絶命剣(タルカジャを使ったので次はデスバウンド)

プレイヤーターン2
A:プリンシパリティと交代→B:呪殺の秘石→C:スクンダ→D:吸魔→A:「三億百六十万の光」を発動してマナナンガルと交代→B:呪殺の秘石→C:スクンダ→D:物理ブロック

エネミーターン2
デスバウンド

プレイヤーターン3
A:ムド→B:呪殺の秘石→C:Bにタルカジャ→D:物理ブロック→A:ムド→B:呪殺の秘石→C:Bにタルカジャ→D:吸魔

エネミーターン3
タルカジャ→霞駆け(タルカジャを使ったので次はデスバウンド)

プレイヤーターン4
A:ムド→B:呪殺の秘石→C:Aにタルカジャ→D:物理ブロック→A:ムド→B:呪殺の秘石→C:ラクンダ→D:吸魔

エネミーターン4
デスバウンド

プレイヤーターン5
A:プリンシパリティに交代→B:呪殺の秘石→C:スクンダ→D:吸魔→A:「三億百六十万の光」を発動してマナナンガルと交代→B:呪殺の秘石→C:Aにタルカジャ→D:タルンダ

エネミーターン5
タルカジャ→マガツヒチャージ

プレイヤーターン6
A:ムド→B:ムド→C:Aにタルカジャ→D:吸魔→A:ムド→B:雷障石→C:Bにタルカジャ

エネミーターン6
マハジオンガ(チャージ前にタルカジャを使っているので次ターンにデスバウンド)

プレイヤーターン7
A:ムド→B:ムド→C:ラクンダ→D:物理ブロック→A:ムド→B:ムド→C:ガード→D:タルンダ

エネミーターン7
デスバウンド

プレイヤーターン8
A:ムド→B:ムド→C:スクンダ→D:物理ブロック→A:ムド→B:ムド→C:ガード→D:吸魔

エネミーターン8
デカジャ→タルカジャ(タルカジャを使ったので次ターンにデスバウンド)

プレイヤーターン9
A:プリンシパリティに交代→B:ムド→C:Bにタルカジャ→D:吸魔→A:「三億百六十万の光」を発動してマナナンガルと交代→B:ムド→C:Bにタルカジャ→D:物理ブロック

エネミーターン9
デスバウンド

プレイヤーターン10
A:ムド→B:ムド→C:Aにタルカジャ→D:吸魔→A:ムド→B:ムド→C:ラクンダ→D:吸魔

エネミーターン10
タルカジャ→マガツヒチャージ

プレイヤーターン11
A:ムド→B:ムド→C:スクンダ→D:吸魔→A:ムド→B:雷障石→C:Aにタルカジャ

エネミーターン11
マハジオンガ(チャージ前にタルカジャを使っているので次ターンにデスバウンド)

プレイヤーターン12
A:ムド→B:ムド→C:Bにタルカジャ→D:物理ブロック→A:ムド→B:挑発→C:Dにタルカジャ

エネミーターン12
デスバウンド(第3フェーズの物理スキルの次は稲妻一閃)

プレイヤーターン13
A:ムド→B:ムド→C:Dにタルカジャ→D:吸魔→A:ムド→B:ムド→C:ラクンダ→D:吸魔

エネミーターン13
稲妻一閃(次は物理)

プレイヤーターン14
A:プリンシパリティに交代→B:ムド→C:スクンダ→D:吸魔→A:「三億百六十万の光」を発動してマナナンガルと交代→B:ムド→C:Aにタルカジャ→D:物理ブロック

エネミーターン14
アタック(次は稲妻一閃)

プレイヤーターン15
A:ムド→B:ムド→C:Aにタルカジャ→D:吸魔→A:ムド→B:挑発→C:Bにタルカジャ

エネミーターン15
稲妻一閃(次は物理)

プレイヤーターン16
A:ムド→B:ムド(撃破)

2026年8月8日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記211

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
千代田区アキハバラ龍穴
八雲戦の準備中

昨晩は眠気に負けて日記を書かずに寝たので昼に日記を書く
大体の準備ができたので八雲に挑戦
…の前に、信頼会話を発生させて仲魔の適性を上昇させておく
目当ての適性(マナナンガルとダイモーンは呪殺、キクリヒメは補助)が上がればそれでよし、ステータス+8までは粘らなくてもいい
さすがに完璧な”引き”が要求されるのはヒュドラ戦ぐらいだ
個人的にはリセマラをそこまで苦にはしないが、そういうことばっかりやってるところを書くと偶々このブログを読んだ人が真5Vはハードルが高いゲームなんだと誤認しちゃいますからね!
怖くないよ名作だよ

2026年8月7日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記210

 5周目 創世の女神篇

新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

八雲戦の準備中


とりあえずパーティを完成

メインは主人公・マナナンガル・ダイモーン・キクリヒメ、マガツヒスキルによるMP回復要員としてプリンシパリティ

主人公とマナナンガルはムドで攻める

ダイモーンは「呪殺の増幅」で主人公のムドの性能を引き上げつつ、タルカジャとラクンダでアタッカーのサポート

キクリヒメは物理ブロックで八雲の攻撃を防ぐ

物理ブロックの消費MPの重さはキクリヒメのユニークスキルの効果で軽減する

マガツヒゲージが溜まったらプリンシパリティにお出まし願って(ダイモーンと交代)天使族のマガツヒスキルでMP回復


とりあえずこんな構想か

まあ2周目と同じようにソーマの雫をがぶ飲みしながら物理ブロックを使えばそれで勝てるのだが、

その中でソーマの雫を使う量を少しでも減らすのを追究してみる

前よりも進歩を感じられると楽しいですからね


というわけで今日はパーティを作ったところで終了

本格的な挑戦は明日からだな

2026年8月6日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記209

5周目 創世の女神篇

新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

千代田区・アキハバラまで進行


とりあえず八雲前まで進行した

けっこう時間がかかった…というか突如地面から出現するマカーブルにぶつかってべノンハントの一撃で倒されること数回

急に攻撃力が強くなりすぎるんだよな~いやまあ低レベルでやってるせいだが

まあ「マッカで見逃してやろう」を拒否する自分のケチさ加減も悪いんだが


ていうかマカーブルには初出のデビルサマナーで中華街を数時間うろついた末にムドラで即死させられた思い出があるので、マカーブルの姿を見るだけでもなんか背筋に冷たいものが走るんですよね

リアルタイムプレイ当時は呪殺耐性の防具とかよくわかってなかったですよ…

あれから30年ぐらい経って作品が変わっても未だにマカーブルに辛酸を嘗めさせられているとか成長してないというか

相変わらず恐ろしい悪魔でいてくれるマカーブルが嬉しくなるというか

オタクならダンス・マカーブル(死の舞踏)とか一生に一度は言ってみたい言葉ですからね

どんな場面で言うのかはわからないが(笑)


そこらはさておいて次なるボスは八雲ショウヘイ

アオガミ丙型の写せ身から物理ブロックが習得できるので負ける要素は無いと言ってもいい

しかし、どうせならよりスマートな勝ち方を模索したい

とはいえこのレベルで物理ブロックを使わずに勝つのは不可能なので使用を禁止するわけではないが…

まあ色々試してみるとしよう

2026年8月5日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記208

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
千代田区を探索中

ボスの手前まで行きたかったが遅くなったので諦める
ラフム戦の改善点に気付いたのでやり直しちゃったのでね…
まあ先頭の仲魔が混乱すると困るのなら、混乱無効の主人公を先頭にすればいいじゃないかって単純なことだが(笑)
でもこれだけで攻撃ミス以外の運ゲー要素は無くせたと自負できるので満足
主人公を二番手にしてたのは「羅刹王の宴」の直後に行動したいのと、以前のラフム用パーティにイヌガミを採用して主人公に「忠犬」を適用させたいという固定観念が残ってたせいですね
スキルやらの前にまずパーティの並びを見直す
なんというか根本的な気づきを今さらに得られたな
遊べば遊ぶほどに感心するゲーム、それが真・女神転生Ⅴヴェンジェンス!

2026年8月4日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記207

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
千代田区を探索中

昨日の日記に追記をしていたらかなり長引いたので今日のゲームプレイの時間がめっちゃ少なくなってしまった
とりあえず名探偵ピクシーのクエストを終わらせて禍時:自在を解放
しかし禍時:自在を使うかどうかは悩むな…
シヴァ、サタン、マサカド公と最強ボスに対して自在アラハバキ戦法ばっかり使ってるからな…
もっと色んなユニークスキルのシナジーを試した方が楽しいかもしれないので封印しようかな
まあピクシーをクエストナビ化できるだけでも価値のあるクエストでしょう
調査で悪魔の出現頻度が高かったり遺物ばかり出てくるタイプじゃない、”普通のタイプ”のナビが使えるのがありがたい
創生モードの極限低レベルだと台東区クリアでアマノザコいなくなってからがちょっと困ったんでね…

さて次のボスは八雲ショウヘイか
倒し方は2周目のプレイで既にわかっているが、例によって今回もよりスマートに・確実に勝てるように煮詰めたい

2026年8月3日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記206

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム討伐任務をクリアまで進行


運要素をなるべく減らしてラフムに勝てるように何度かやり直した(ヒマ人か)
第二形態のテンタラフーで先頭のフレイミーズが混乱・行動不発しなければパターンで倒せる…ハズ
あと1つ仲魔の枠があれば先頭に混乱無効の仲魔を置いて盤石にできたのだが
まあ相当な不運を引かない限りは勝てるでしょう
→主人公を先頭にするパーティでやり直しました。これで仲魔全員が混乱してもなんら問題ないパターンが完成
「羅刹王の宴」の直後に主人公が攻撃したい場面が無くない?と気づいたので…ボス戦前のデータが残っててよかった(笑)
こうやって再プレイしても苦もなく勝利できるので戦術の構築って大事ですね

ラフム討伐パーティ!
画像以外もタルカジャと挑発を覚えたツチグモ(ジョカ戦で使ったヤツ)とアガシオンとネコショウグンがいる
アガシオンとネコショウグンはすぐに交代するので素のままでいい

2周目とは違う仲魔で、よりスマートに勝てるように煮詰めたので満足だ
とくに第二形態は2周目よりも低レベルでありながらMP回復アイテムも必要とせずに一気にラフムを倒せるので快感
フレイミーズの「火炎の増幅」でマーメイドが火炎アタッカーに化けられるとか、真5Vのユニークスキルのシステムは本当に楽しい
パーティのシナジーがかみ合った時の爆発力が爽快痛快

さあ次からは千代田区の攻略だ
千代田区からは経典が発掘できるようになるので、これからは惜しまずに使えるようになるな
レベルは上げないが使える強化アイテムは使う、それが我が流儀


・ラフム第一形態戦
主人公は写せ身でポルターガイストの耐性にしておく
パーティの上からA主人公、Bアメノウズメ、Cアガシオン、Dネコショウグンとして戦闘開始

エネミーターン1
かならず先制されてジオンガを使われるが、パーティ全体が電撃無効なので問題なし

プレイヤーターン2
A1:Cをツチグモと交代→B1:ラクシャーサに交代→C1:Aへタルカジャ→D1:キクリヒメと交代→A2:氷障石を使用→B2:「羅刹王の宴」を使用後にアメノウズメに再交代→C2:挑発→D2:ガード

エネミーターン2
Cへブフーラ(ブロックしてターン終了)

プレイヤーターン3
A1:魔力の秘石→B1:パス→C1:Aへタルカジャ→D1:パス→A2:ガード→B2:パス→C2:Dへタルカジャ

エネミーターン3
Cへバビロンの呪い
(バビロンの呪いを使うと触手が全回復&復活してターン終了)

プレイヤーターン4
A1:Cをコッパテングと交代→B1:マハンマ→C1:マハザン→D1:マハザン→A2:氷障石→B2:挑発→C2:マハザン→D2:マハザン
(ラフムの行動がジオンガとブフーラのランダムになるので電撃無効のアメノウズメと氷障石で二重に属性防御をする)

エネミーターン5
Aにジオンガ(ブロックしてターン終了)

プレイヤーターン5
A1:マハザン→B1:マハンマ→C1:マハザン→D1:マハザン→A2:Bに魔反鏡→B2:マハンマ(触手を全撃破)→C2:ザンマ→D2:ザンマ
(触手が落ちるとジオンガ・ブフーラ・ムドのランダム行動になるので魔反鏡で全てに対策)

エネミーターン6
Aにムド(反射してターン終了)

プレイヤーターン6
A1:CBをラクシャーサに交代→B1:パス→C1:マーメイドに交代→D1:リャナンシーに交代→A2:衝撃の秘石(撃破
(マガツヒゲージを100%にしてからラフムを倒す。もしもマガツヒ100%でなかったらもう1ターン魔反鏡で粘る)

・ラフム第二形態戦
前回の戦闘から引き続いてA主人公、Bラクシャーサ、Cマーメイド、D者ナンシーで戦闘開始

プレイヤーターン1
A1:パス→B1:「羅刹王の宴」を使用してフレイミーズに交代→C1:ガード→D1:ガード→A2:神奈備ノ守→B2:ガード

エネミーターン1
滅びのシルト→テンタラフー
(主人公が混乱無効なので混乱したキャラにアムリタソーダ。複数混乱したらアムリタシャワー。誰も混乱しなかったら除霊の札)

プレイヤーターン2
A1:アムリタシャワー→B1:パス→C1:挑発→D1:パス→A2:闇障石→B2:Cにディア
(2ターン目からアタック・ブフーラ・ムドオンのランダム行動なのでマーメイドを回復してアタック一撃で倒されないHPを確保し、障石と挑発で属性予防)

エネミーターン2
Cにブフーラ(ブロックしてターン終了)

プレイヤーターン3
A1:除霊の札→B1:ファイアブレス→C1:ファイアブレス→D1:ファイアブレス→A2:ファイアブレス→B2:Aにタルカジャ→C1:ファイアブレス

エネミーターン3
Cにブフーラ(ブロックでターン終了)

プレイヤーターン4
A1:(禍時の会心を使用)ファイアブレス→B1:ファイアブレス→C1:ファイアブレス→D1:ファイアブレス→A2:ファイアブレス→B2:ファイアブレス→C2:ファイアブレス(撃破

・ほどほど低レベル攻略紀・品川区編
アンズー×2&ラミア×2:レベル14→15
ラフム戦:レベル15→15
メインクエスト「浄増寺防衛任務」達成:レベル15→16
アンドラス&ラクシャーサ戦:レベル16→16
ツチグモ&オニ戦:レベル16→17
マナナンガル&シキオウジ×2戦:レベル17→17
メインクエスト「生徒を救え」達成:レベル17→18
ルー・ガルー戦:レベル18→20
メインクエスト「次なる生徒を救え」達成:レベル20→21
ハママツチョウのマガツカ戦:レベル21→21
フィン・マックール戦:レベル21→23
メインクエスト「不死の妙薬」達成:レベル23→24
シバ公園のマガツカ戦:レベル24→24
ラフム第一形態戦:レベル24→25
ラフム第二形態戦:レベル25→27
メインクエスト「ラフム討伐任務」達成:レベル27→28

2026年8月2日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記205

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム戦の準備中

昨日のプレイでラフムは後は実践で戦術を詰めていくだけだ…
と思ったけど、第1形態の運ゲー要素を排除しようとパーティ作り変えてたら、第2形態のメンバーも変えたくなってきた(笑)
2周目と同じイヌガミ・ジャックランタン・ホウオウを使えば確実なんだけど、どうせなら違う遊びをした方が楽しいですからね

幸いにも明日は休みなのでパーティ作り直し&裏庭会話でステ上げぐらいの時間はあるでしょう
ただクリアするだけでなく、遊び尽くしたい!
それが我がメガテン愛!!

2026年8月1日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記204

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム挑戦中

やってしまった仕事だってのにラフムに挑戦に熱中してしまった
しかも倒せてないし!
触手が微妙に落とせないんだよな~

第1ターンの敵先制から始まるのでここが運ゲーなんだよな…
まずこれを確実に生き残れるように戦術を練るかな
1ターン目は電撃無効のパーティで戦闘開始してジオンガをブロック
2ターン目はパーティ入れ替えつつ氷障石でブフーラをブロック
3ターン目にバビロンの呪いを受ける役が挑発で汚泥を引き受ける
4ターン目に汚泥の仲魔を入れ替えて本格的に行動開始
とりあえずこんな構想かな…
これなら3ターン攻撃に使えるので触手を落とすのも余裕ができるし
なんにしても実践は明日からだな
メガテンを遊ぶと寝るのが遅くなってしまうぜ…まさに悪魔的魅力!

2026年7月31日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記203

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム戦の準備中

今日もあんまりプレイできなかったな…
さておきストックの枠が拡張されてると仲魔作るのも余裕があっていい
3周目と4周目は7枠(至聖女いると6枠)しかなかったから…

ボス戦の参考に2周目の日記を読み返したが、ラフム第一形態用にマタドールを用意したのはなんでなんだろう…
マタドールのユニークスキル(一撃必殺)はラフムには通用しないので、同レベルで魔力ほぼ同値で「旋風の調べ」をもつコッパテングの方が良さそうだな
まあ当然と言えば当然だが、常に最適・最善のプレイをしているわけではないな
それでも何とかなってるので懐が深いゲームバランスだぜ…

2026年7月30日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記202

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム戦の準備中

うむ、あんまり遊べなかったので書くことが無いぞ(笑)
というわけで昨日書こうと思って書けなかった分を
フィン・マックール戦は2周目をなぞってノズチに挑発を継承させたらそれで勝てたのだが、もっとスマートな勝ち方が無いかと模索して「妖精の遊戯」に行きつく
単体のHPを全回復+最大値を2倍まで一時増強+全能力2段階上昇+挑発効果というモリモリの性能
フィンは攻撃がほぼ単体対象なのもあって、ほぼ完封レベルに刺さる
オニの写せ身で物理耐性になった主人公がHP2倍になると必殺のマク・ア・ルインをガードもせずに耐えられるという快感ッ!
主人公が特に対策せずにフィンの攻撃を受け止められるので、自身や仲魔も攻撃に手を割くチャンスが増える
ヘタに禍時:会心を使うよりも攻撃効率は良くなる…かもしれない(笑)

しかし挑発を使うたびに思うのは「延長強化」のスキルで挑発の効果ターンは延びないのはなんでなんでしょうね?
まあ効果が消えてからかけ直しで十分機能するので、カジャ・ンダよりは束縛感は少ないが…

なんにしても初めて活用した妖精の遊戯、なかなか楽しかった
でも便利なんだけどマガツヒゲージ使いたいスキルは他にもたくさんあるのと、ハイピクシーとピクシーが固定というのはネックだな
今回のプレイでは神意の解放を許可しているのである程度はストックに余裕はあるが
アイコン消費せずに防御2段階と挑発をかけられるのはアルテミス様の「鋼鉄の純潔」と最高にシナジーしそう
6周目の創生モード攻略の幅も広がりそうなイメージがわいてくる
今作のバトルシステムは本当に楽しいなあ

2026年7月29日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記201

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
シナガワ駅まで進行

進行に関しては2周目のプレイをなぞればだいたい問題ないな
心配なのは今回は魔力特化の主人公育成なので、ラフムの触手を落とすのに火力足りるかな…ってところか
まあ無理だったら新約の石板でステ振り直して2周目と全く同じ戦いをすれば問題ないでしょう

キリ良いところまで進めようと思ってたら日記書くのが遅くなってしまったぜ
体調不良でない限りは毎日日記を書くというノルマだけ達成してちゃんとした日記を書くのは明日に回そう(笑)

2026年7月28日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】 日記200

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
品川区 御楯橋まで進行

品川からは2周目と条件が近いので、2周目のプレイ日記を参考にすればスムーズに進むな
サンキュー昔の自分!(笑)

ルー・ガル―を倒したらボスの経験値とクエスト達成の経験値でレベル21になる
これでようやくハママツチョウのマガツカを破壊できる!
「神格習合」で主人公の耐性を変更できるだけでだいぶ戦術に幅が出るからな
基本にして最重要の神意と言っても過言ではない
4周目の創生低レベルの時はどれほど神格習合が恋しかったことか…
まあ、それを縛ってクリアできたのは誇りでもあるが

次にマガツカを壊せるのはレベル23なので、フィン・マックールを倒して妖精の村のクエストをクリアしたあたりかな
敵の攻撃をブロックすればマガツヒゲージが増える「反抗準備」も基本的だが重要な神意
だいたい敵の攻撃は無効化すると考えて差し支えないので、マガツヒスキルの使用頻度を激増させてくれる最優神意

ぶっちゃけこの二つの神意を習得するだけでも創生モードの大きな助けになると思うが…
まあ手札は多い方がいいのでルールの範囲内で解放していこう

2026年7月26日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記199

5周目 創生の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
港区をクリアまで進行

思ったよりもジョカに苦戦したがどうにか勝利
以前の日記でも書いたが、倒してないんだから報酬がないのはわかる
でも激闘を潜り抜けても報酬が無いのは徒労感あるんだよなぁ…
まあ経験値ないのは低レベル的にはいいことなのか(笑)


合体事故でレベル上の仲魔の使用を禁止しているのでレベル14というのがかなり絶妙な足枷だった
もう1レベル上げたら衝撃無効のフォルトゥナが作れるので挑発タンクに最適だったのだが、14以下だと最悪2連発されるザンマを耐えないといけない
主人公はHPがパーティで最高なので盾役を任せたいが衝撃弱点なのがネック
あと現状では最大火力を出せる&アイテム使用もしないといけないので忙しくなり過ぎるため主人公を盾役にするのは却下
というわけでHPが次点のツチグモを挑発タンクに任命
生のままだとちょっと不安だが、信頼会話で体+8、パワーアップ会話で体+2の合計で体+10
これだけ鍛えるとザンマ2連発されてもギリ耐えられる(ラクカジャ2回かタルンダ2回は必須)
あとはツチグモのHPのケアは他の仲魔に任せて主人公がアギと火炎の秘石の連発でどうにかジョカ戦は乗り越えられた

ヒュドラLV5撃破チャレンジを達成したし後は2周目のリピートかな~と思ってたが、存外苦労した
そういえば2周目はこの後にマガツカ壊して回ったんだったかな…
今回の方針ではマガツカを破壊するのは10レベル上回ってからのルールなので、次に神意を習得できるのはレベル20か
3周目の経験からして、レベル20を越えるのはルー・ガルー戦の後だったかな
品川区の攻略もかなり苦労しそうな予感がしてきた
まあ自分で縛りを設定して自分でしょい込んでいる苦労なんだが…(笑)
でもこの足りない中であれこれ工夫するのが楽しいんですよッ

・ほどほど低レベル攻略紀・港区編
ダイモーン戦:レベル3→4
ガキ×3戦:レベル4→5
マンドレイク戦:レベル5→5
ヒュドラ戦:レベル5→9
メインクエスト「東京タワーへ向かえ」達成:レベル9→10
メインクエスト「天使に会おう」達成:レベル10→11
エリゴール&アンドラス×2戦:レベル11→13
メインクエスト「エンジェルの依頼」達成:レベル13→14
ジョカ戦:レベル14→14

2026年7月25日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記198

5周目 創生の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

ヒュドラを全員LV5で撃破!

かなり身構えていたが、思ったよりもスムーズに勝利できた
見かけのレベルは低いけど、ステータスの暴力と潤沢なアイテムというパワープレイになってしまったかな(笑)
主人公はともかく仲魔はだいぶパワーアップしてたし
なんにしても挑戦してみると運ゲー要素は可能な限り排除した戦術を構築できたので満足
運良く1回だけ勝てたってわけでなく、途中で攻撃ミスと被クリティカルとドルミナーで眠ってくれない事態が発生しなければパターンで勝てる
確認のために3回ほどヒュドラに勝利を繰り返しました(ヒマ人か)

なんかもう今周回の最大の山場を越えた感があるな(笑)
これより先はヒュドラほどの強化・準備が必要になる場面も無いと思う…
いやでも、2周目で低レベルやった時は港区ではまだ合体事故を使った格上の仲魔に頼ってたんだっけ
ということはまだ油断は禁物か

なんにしても一つの目標を達成して満足感
これが縛りプレイで遊ぶ時の醍醐味ですよ
もちろん真女神転生5ヴェンジェンスは名作なので普通に遊んでも楽しいですが!

・ヒュドラLV5撃破 アイテム準備編1
アマノザコがクエストナビになったらタマチ~東京タワーの発掘ポイントでアイテム稼ぎ
魔石輪とチャクラドロップをMAXまで所持しておくと裏庭のアイテム贈答会話でそれらが抽選から外れるので目当ての品が出やすくなる…ハズ
ヒュドラ戦で必要になる氷結の秘石は発掘ポイントの固定出土で3個、ミマン集めの報酬で3個もらえるので6個は集まる
10個集めるには東京タワーから南下したシバ公園エリアの水場から出現
もしかしたら他のポイントからも出るかもしれないが、自分が見つけたのはこの二つだけですね

・ヒュドラLV5撃破 アイテム準備編2
真5Vでは戦闘を終わらせてリザルト画面が発生すると信頼度とでもいうべきものが蓄積し、一定値になると悪魔の裏庭でパワーアップ会話やアイテム贈答会話が発生する
これは友好会話で戦闘終了して経験値が0であっても発生する
これを何度も繰り返して、ヒュドラ戦で必要なアイテムを集める
具体的には物障石3個と魔導書1個と魔力の秘石1個

・ヒュドラLV5撃破 仲魔強化編
これはアイテム準備編2と同時遂行できるので楽と言えば楽
裏庭の会話で、アイテム贈答でない時はパワーアップ会話が発生する
この時に直前セーブしておき、力か魔が上昇するまでリセット&ロードする
さらにひたすら友好会話で戦闘終了させて信頼度が最高値になると信頼会話という超パワーアップが発生する
もちろんこれも力か魔が+8とヒュドラ戦で必要な適性が上昇するまでリセット&ロードする
パワーアップ会話は何度でも発生する(たぶん?)が信頼会話は一度きりのもよう
ここは妥協しないほうがヒュドラの突破率が上がる

・ヒュドラLV5撃破 実践編
準備が整ったら後はもう実践あるのみ
東京タワーに悪魔が2人…バトルでしょう
その前にグレムリンに氷の経典を使い、ガキとピクシーを魔導書でレベルアップさせておく
当然なるべく多く力・魔が上がるように厳選する
あとはパーティの並びはAグレムリン、B主人公、Cガキ、Dピクシーとする
1プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dラクンダ→Aブフ→B火障石→Cパス→Dラクンダ

1エネミーターン
ファイアブレス(ブロック)

2プレイヤーターン
禍時:会心を発動してAブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dスクンダ→Aブフ→B氷結の秘石(ミス)→C喰らいつき
(これで1回目の敵HPがマガツヒチャージラインを割る。ミスが発生しなかったらDはスクンダ)

2エネミーターン
アタック(主人公)→マガツヒチャージ

3プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→B闇障石→C喰らいつき→Dラクンダ

3エネミーターン
蛇毒の息(ブロック)

4プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→Bチャクラドロップ(グレムリン)→C喰らいつき→Dスクンダ
(2回目のマガツヒチャージラインを割る)

4エネミーターン
アタック(ガキ)→マガツヒチャージ

5プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→B物障石→C喰らいつき→Dラクンダ
(チャージ中に首が落ちると蛇毒の息が大暴れに差し替えられるのでここは物障石を使う)

5エネミーターン
大暴れ(ブロック)

6プレイヤーターン
Aブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→B物障石→C喰らいつき→Dスクンダ

6エネミーターン
大暴れ(ブロック)

7プレイヤーターン
Aブフ→Bチャクラドロップ(ピクシー)→Cパス→Dドルミナー(成功)→Aラクンダ→B魔力の秘石

7エネミーターン
睡眠→睡眠

8プレイヤーターン
禍時:会心を発動してAブフ→B氷結の秘石→C喰らいつき→Dブフ→Aブフ→B氷結の秘石(撃破!

ヒュドラの行動は初手はファイアブレスで確定
通常時はアタックかファイアブレスの二択
マガツヒチャージのHPラインを割るとアタック→マガツヒチャージと行動する。これは他の行動よりも優先順位が高い
マガツヒチャージ後の行動は蛇毒の息
蛇毒の息を使った次のターンはファイアブレスを使うが、マガツヒチャージラインを割っていた場合はアタックとチャージが差し込まれる
HPが4割程度になると首が落ちてマガツヒチャージをしなくなるが、マガツヒチャージ中に首が落ちた場合は蛇毒の息が大暴れに差し替えられる
首が落ちた直後の行動は大暴れ
以降はマガツヒチャージをしないのでアタック・ファイアブレス・大暴れのランダム要素が強くなるが、戦力十分ならそれまでに倒せる
敵への与ダメージで行動を制御し、使ってくる攻撃を確定させることで的確にブロックできる
パターンを構築するのが重要という非常にロジカルなバトルシステム
さすが世界樹の迷宮スタッフの作品だあ…

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記197

5周目
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

裏庭でのアイテム会話をしばらく粘っていたが、たぶんレベル5では物反鏡と魔反鏡は出ないっぽいですね…
宝玉・魔石輪・チャクラチップ・滅却の札・剛力の秘石・魔力の秘石・速の香・運の香・物障石
レベル5でもらえるのは多分これだけかな…
魔石輪とチャクラチップを最大所持してたらそれらは抽選対象から外れるけど、だからって上級のアイテムが抽選に入ってくるとかはないもよう
まあ、この時点で物障石を3つも所持してる時点で破格なので、これ以上求めるのは贅沢というものか

とりあえず主力と見定めた仲魔が信頼会話と魔導書レベルアップのリセマラでいい感じのステータスに成長できた
ダメージに関する力・魔に関してはレベル15~20ぐらいの悪魔に匹敵する!
与ダメージ十分ならヒュドラの行動をある程度制御できるし、読み間違えなければ勝利は夢ではない
パワーアップ会話を何度も起こしてもっともっとステータスを増強するという手もあるが、それをやるとただのパワープレイになるので、とりあえずこの戦力で挑んでみよう

よし、ひとまず準備は整った
後は煮詰めていくだけだ

2026年7月24日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記196

5周目 創生の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

ヒュドラ全員LV5撃破チャレンジの準備中
アイテムは十分に集まった
いや十分かはわからないけど、とりあえず集められるだけ集めた
欲を言えばもう少し手札が欲しい…具体的には物反鏡と魔反鏡
この二つはLV5の裏庭会話で出るのか出ないのかってのがそもそもの問題
しばらく粘ってみるが…はてさて

アイテム会話のかたわらで仲魔の信頼会話も発生
合計+8というかなりのステータス上昇に加えて得意適性のいずれかが上がるという、低レベル挑戦ではかなり嬉しい戦力ブースト
力・魔だけとはいえ能力値20前後はレベル15~20ぐらいの悪魔のステータスなので、通常ヒュドラに挑む適正レベルあたりの仲魔に匹敵する
攻撃に関してはどうにかできそうになったが、やはり問題は敵の攻撃をどう凌ぐかということだな
火障石3個、闇障石3個、物障石3個…
単純に考えればヒュドラの攻撃を8回無効にできる(マガツヒチャージは2回なので闇障石は2個しか使わないハズ)
これだけの猶予があったらどうにかなるんじゃないか!?
もうちょっとアイテム稼いだらそろそろバトルで実践してみよう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記215

5周目 創世の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ スルトを撃破まで進行 昨日よりもさらに突き詰めたパターンを作れた 最初のエネミーターンでスルトがアタックをしてこなければ後は勝ち確定といった塩梅 しかも回復アイテムも使わずに勝てる(ドケチ) ここ数日ずっとスルトのこと...