2025年5月6日火曜日

【真・女神転生-20XX】日記14

4周目 難易度EXPERT やり込みプレイ
旧地下街・北エリアを探索完了
コロシアム準決勝のダンジョンで宝石稼ぎ中

旧地下街はこれで全部終わり
ヒロインの頭痛イベントもなくなるので後はNEUTRALルート突入のために属性を調整していこう
本当はセンターでも頭痛イベントがあるのだが、そこは既にルート決定した後なのでNEUTRALだとステータスボーナスは得られないのだ
ステータスだけなら最初から最後まで極LAWがお得だけど、仲魔の制限があるのがな…
合体で役立つ鬼女が勧誘できないのは辛い

そしてコロシアム準決勝
ダンジョン・マッチとして主人公一人で小迷宮を突破してボスと対決する
ダンジョンは短いのでさっさと宝箱を回収してクリアしたくなるところだが、実は出現悪魔の5種類のうち4種もが宝石を持つという鉱脈
しかも悪魔が単体でしか出現しないし国友の銃+コロナショットで一発で戦闘が手早く済むのもいい
(コープスは3発かかるがいちいちコマンド変更すると逆に遅くなるのでそのままでいい)

残りの1種である妖精バンシーだけ宝石を落とさないのが惜しい(ドロップは「雷電のムチ」)
出現するとハズレか…ってなりますね
まあ国友の銃で一撃必殺なので10秒もかからないが
コロシアム決勝戦もダンジョン・マッチだが出現する敵が変わるので準決勝のうちに稼げるだけ稼ぐ

というわけで1時間ちょっと稼いで3種ほど集まった
サファイアやアクアマリンに対してパールとガーネットの集まりが悪い
これはやはりNEUTRAL悪魔はドロップアイテムの他にも魔石と宝玉の判定もあるせいだろうなあ…
ここからガーネットの一点狙いは流石に効率が悪いな
ガーネットは凶鳥アンズーも落とすので、地下街・北のウベルリからダイアモンド稼ぎとの並行で狙えるはず
そろそろ準決勝はオサラバする頃合いか

【真・女神転生-20XX】日記13

4周目 難易度EXPERT
旧地下街・南地区の探索、コロシアム2回戦をクリアまで進行

恒例のSPAS12を購入して攻略は完全に安定モード
今回はただ突っ走るのではなくやり込むつもりなので、宝石箱を見つけたらいちいち回収している
といっても所持数が0個の時にしか取れないからな…
宝石ボーナスを得るには敵ドロップを狙わないといけない
満月待ちでうろついてる間に相当数オキュペテーを倒したがトパーズは1個しか手に入っていない
全宝石9個は中々苦難の道になりそうだ

そして魔人アリスを撃破

めちゃくちゃ防御力が高くてSPAS12でも1桁ダメージという絶望的なバトルだが
タルカジャやラクンダもちの仲魔を総動員と銃の効きが薄い敵用に用意していたメギドラストーンが大ダメージ(60程度)だったのでどうにかなった

そしてアリスをレベル23で倒したら経験値を6000以上もらえた
ラスボス以外で久々にまとも(?)な経験値を見たな
20XXはとにかく入手経験値が少なくされている
5~8体出現するのが前提みたいになってるせいか1体当たりの経験値は極小
単体で1000以上の経験値を出すのはニャルラトホテプぐらいじゃないかなぁ
まあ真Ⅱやif...は特定の敵で大量経験値を入手して、後はエストマ進行みたいな戦闘の陳腐化が起こるのでその対策か

しかしこの魔人アリス、アイテムをドロップするのかが気になるところ
コピー元である真女神転生if...を参照するなら「雄健の斧」を落とす…ハズ
さすがに現状で何度もチャレンジするのは非効率なので、もっと準備を整えたらアリス狩りして試してみよう

2025年5月4日日曜日

【真・女神転生-20XX】日記12

4周目 難易度EXPERT やり込みプレイ
旧地下街でVBⅠーDiskを入手まで進行

選択肢で主人公の能力ボーナスと極LAW時の頭痛イベントでヒロインの知+1・魔+1を両方狙っていき、最終的にはNEUTRALルートの向かう

まずは最初の謎の男の選択肢は訳を聞く→NOでモスに窘められてから承諾する
これでLAWよりになっているので夢の中の少女を「助けない(体+1)」やヒロインの同行を「勘弁してくれ(力+1)」
などのCHAOSよりの選択肢を選んでもまだ属性はNEUTRAL
CHAOSになりさえしなければメシア教会でいくらでもLAWに調整できるので後はもうひたすら教会に入り浸るだけ

しかし属性をLAWに変える前にレベルを8まで上げて妖鬼イヒカ(妖精ピクシー×地霊ノッカーor地霊コボルド)を作ってパーティに呼び出しておく
イヒカは「薙ぎ払い」で敵全体を攻撃できる最序盤のお助け悪魔
こいつがパーティにいるかいないかでゴンズピストルを買うまでの稼ぎ効率が段違いなので属性調整の前に仲魔にしておく

というわけでイヒカを仲魔にしつつ極LAWの頭痛イベントで知・魔+1を得るという最初の目標は達成
何十回だろう…たぶん50回ぐらい?ひたすらマッパーを1回となえては教会で回復(2MP回復=3マッカ)を繰り返した
あとはもう獣の指輪が反応するイベントをこなしたら都度メシア教会に入って属性調整すればOKである
ここから異端収容所クリアまでCHAOSの悪魔を召喚できなくなるのは面倒だが、まあそう長いゲームでもないからちょっとの辛抱だ
地下街で長めに稼いだので主人公とヒロインの二人分のゴンズピストルとランディショットを用意できた
前回のプレイのように地下街東地区で逃げ惑う必要はない!…ハズだ

【真・女神転生-20XX】日記11

3周目
CHAOSルートでクリア
ヒロインの中の悪魔が抑えきれなくなり自害してしまう苦い結末
CHAOSエンドは直接的だが、どのルートでも20XXの主人公とヒロインは長生きしそうにないイメージある
真Ⅱの時代を迎える前になんやかんや亡くなってそう

ともあれこれで全ルートをクリア
初回プレイはNORMALで8時間、今回はEXPERTでも6時間なのでだいぶ要領を掴んだな
力を上げるのはあんまり意味がないと再認識したので次は普通(?)に知・速を上げよう
あとメタトロンはデカジャ使わないと思ってたが普通に使ってきました
初回プレイの時はたんに運が良かったんですね

とりあえずLAWとCHAOSは突っ走ってエンディングを見た
次は再度NEUTRALで満足いくまでやり込むぞ
NEUTRALなのは別に真エンドだと思ってるわけではなく仲魔や勧誘の制限がないからですね
まあヒロインの能力ボーナスのために最終局面以外はLAWで進行する羽目になるが…
なんにしても最後の周回やっていくぞ

【真・女神転生-20XX】日記10

3周目 難易度EXPERT
コロシアム3回戦をクリア、旧地下街・北地区を探索中

3周目ではCHAOSルートでのクリアを目指す
CHAOS属性が高まるとヒロインの頭痛イベントの能力変動が力+2&知-2になる
これめちゃくちゃ痛いな
今作の力は上げても全然恩恵が感じられないんだよな…
知はバステ弾や即死アイテムの命中が露骨に変わるのでどっちが有用かは火を見るよりも明らか
敵が5~8体ぐらいでゾロゾロ出てくるせいで剣だととても対処できないのも向かい風か

ラスボスの耐性的に剣じゃないと通用しないし、力を上げればHPも多めに上がるので最終的には上げたいステータスではあるが、
全体的に道中の便利さが段違いなのでやはり知・速を重点的に上げるのが鉄板かな

そういえば今作は宝石9個揃えた時のボーナスはあるのだろうか
4周目にEXPERTで選択肢と頭痛ボーナスを最大に得ながらNEUTRALルートに進むやり込みプレイをするつもりだが
宝石ボーナスが存在するならそれも考慮したステ振りが必要になるな

2025年5月3日土曜日

【真・女神転生-20XX】日記9

2周目 難易度EXPERT
LAWルートでクリア

自由と引き換えでも平和がほしい(20XX)
偽りの平和はぶち壊し選ばれしもののみ真の楽園を作る(真Ⅱ)
LAWエンドをセットで見るとめちゃくちゃ業が深い気がする

センターの支配体制確立の過渡期という20XX
セリフのみとはいえ元老院が出てくると前日譚っぽさが増すな
センターのメシア・プロジェクトはガイア教のキメラ・プロジェクトを参考にした部分があるということになったもよう
悪魔と合体したのに完全に自分の精神を保っていたカオスヒーローってめちゃくちゃ凄いヤツだったんだな
時代の徒花と消えたが彼もまた選ばれし魂の一つだったということか

今回のプレイは初回プレイの反省を生かして、強い剣とタルンダを準備してマーラ様に挑んだ
攻撃力207の合体剣が回数1-2に変更されてる!?
20XXの剣は追加バッドステータスよりも威力(できれば単発)の方を重視したいのでこれは優秀…
銃の性能はすべて据え置きなのに合体剣だけ手を加えてるあたり、きっとガラケー版のスタッフはオリジナルで回数0-1とかいうあまりにも使えない剣にムカついたんだろう(笑)
というわけで一躍最強クラスに化けた紅雪左文字でマーラ様も楽勝の撃破
ちょっとした数字の違いだけでこうもテンションを上げられるのがRPGの妙味ですね

さて、次はCHAOSルートのクリアを目指すぞ
EXPERTのカンもつかんでるし、土日中にクリアできるか…!?

2025年5月1日木曜日

【真・女神転生-20XX】日記8

2周目 難易度EXPERT
ヴァーチャルバトルLEVEL4クリア、旧地下街・北区画を探索中

地下街は最終エリア
ワープと落とし穴とCOMP使用不能エリアが多くて面倒だけど、地道にやっていればいつかはマップが埋められる

ダンジョンの一定地点で起きるアインの頭痛イベントだが、属性ロウだと魔力が+1されるので嬉しい
属性値がかなり偏ったせいか、さらに知力も1上がるのでお得感
これ教会に入り浸って属性値を調整するという手間を惜しまなければ、LAWのボーナスを最大に得つつ選択肢での主人公のステータスアップも得て、さらに最終ルートはCHAOSやNEUTRALに行く…という芸当も可能なのかな?
最後の周回の時にはやってみるか

【ペルソナ2罪】日記58

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ 空の科学館をクリアまで進行 パーティ全員で火炎無効ペルソナを降魔するというガチガチの対策でキング・レオに圧勝 アタックと暗黒狂焔乱舞は剣撃属性なのでダメージを受けるが、それで倒される前に敵が沈むので問題なし こっちはペルソナ使わず...