オーガ編
終局の扉エンド&レベル100到達
そんなに時間はかからないがさすがにレベル上げもダルくなってきたな
まあ次のアユタ編で最後だから耐えよう
ダンジョンは変わり映えしないが、オーガ編のストーリーはやけに変化つけに来てくれたのは良かった
時間稼ぎバトルとか1対1とか特殊な戦闘が起きるので最後のレベル上げ以外は飽きなかったぜ
さあ次は最後のアユタ編だ
アユタは重要なポジションのキャラだし、ストーリーが楽しみだ
同じダンジョンを攻略させられるのはもうあきらめる(笑)
2020年6月30日火曜日
2020年6月29日月曜日
【ケイオスリングス】日記7
オーガ編
原初の扉エンドまで進行
とりあえず代弁者の撃破
エッシャー編とイルカ編はあんまり差がなくて、ずっとこの調子だとダレそうだなあ
と思ってたらオーガ編はかなり変化つけてきたな
流石に一度クリアしないと選択できないだけあって最初のモノローグからネタバレ全開である
それだけじゃなくてアユタがけっこう重大な秘密を抱えたキャラだったのも驚き
まだオーガ編の途中だがアユタ編のプレイも俄然楽しみになってきたな
まあどうせダンジョンは同じところを攻略しないといけないので、そこは我慢するしかないが…(笑)
でもストーリーめっちゃ良いなぁこのゲーム
自分の中では「なかなか面白い」から「ものごっつ面白い」にランクアップしてるぜ
2020年6月28日日曜日
【ケイオスリングス】日記6
イルカ編クリア
ジーンがばっちりそろってるのでサクサククリアできたな
常に敵を最強の設定にすればエンカウント回避せずに進むだけでボスを倒せる程度のレベルになる
ペアでHP全快サクリファイスすれば大体の中ボスを一撃で消し飛ばしてくれるのでもはや属性も意味をなさない
面倒がないのはいいけど作業感が出てくると眠くなるな…(本日二回居眠り)
あとシャモとアユタがお互い友情を感じてる理由はこっちで説明がついた
初回プレイで疑問の思ったところは大体解消してくれるな
ただの描写不足だったんじゃないですね!
ジーンがばっちりそろってるのでサクサククリアできたな
常に敵を最強の設定にすればエンカウント回避せずに進むだけでボスを倒せる程度のレベルになる
ペアでHP全快サクリファイスすれば大体の中ボスを一撃で消し飛ばしてくれるのでもはや属性も意味をなさない
面倒がないのはいいけど作業感が出てくると眠くなるな…(本日二回居眠り)
あとシャモとアユタがお互い友情を感じてる理由はこっちで説明がついた
初回プレイで疑問の思ったところは大体解消してくれるな
ただの描写不足だったんじゃないですね!
2020年6月27日土曜日
【ケイオスリングス】日記5
エッシャー編クリア
優勝から代弁者撃破→原初の扉でエンディング
さらにそのデータをロードして追加されるダンジョンでラスボスが登場
そして4組の主人公全員でクリアしたら終焉の元凶と戦いに行くことになるようだ
これは中々にボリューミーだなあ
それにしても宇宙船での怒涛の真実で色んな疑問が氷解したので良かった
めちゃくちゃSFな設定だったけど好きだぜ
あと不老不死は一万年の期限付きなんで割と名前負けのもよう
まあオーガたちを倒せたのは不老不死が完全じゃなかったおかげであるが
エッシャー編でエンディング到達&ジーンマスター&レベル100を達成しても11時間程度か
他の主人公はもっとスピーディに終わりそうだな
スマホゲームのわりにテンポ重視なところは感心だなぁ
【ケイオスリングス】日記4
エッシャー編
第4の扉をクリアまで進行
第4のダンジョンである煉獄が明らかに現代建築というSF感
前々からダンジョンの間にある通路がちょっとサイエンスな感じだったが、廃ビルとかぼろぼろの自動車とかで確定させてきたな
スキルを使用するための装備がジーン(遺伝子)だしなあ
方舟の闘技場という戦いの名前の意味がここら辺に関係してきそうか
次は決勝…というか4組しかペアがいないから2回戦ったら優勝というアッサリ具合
というのはさておき、たぶんライバルがいなくなってもまだ終わらないだろう
でもあんまり一プレイあたりは長くはなさそうかな
ジーンは他の主人公のプレイにも引き継がれるようなので、エッシャー編で頑張ってスキル揃えとくかな
第4の扉をクリアまで進行
第4のダンジョンである煉獄が明らかに現代建築というSF感
前々からダンジョンの間にある通路がちょっとサイエンスな感じだったが、廃ビルとかぼろぼろの自動車とかで確定させてきたな
スキルを使用するための装備がジーン(遺伝子)だしなあ
方舟の闘技場という戦いの名前の意味がここら辺に関係してきそうか
次は決勝…というか4組しかペアがいないから2回戦ったら優勝というアッサリ具合
というのはさておき、たぶんライバルがいなくなってもまだ終わらないだろう
でもあんまり一プレイあたりは長くはなさそうかな
ジーンは他の主人公のプレイにも引き継がれるようなので、エッシャー編で頑張ってスキル揃えとくかな
2020年6月25日木曜日
【ケイオスリングス】日記3
エッシャー編
第3の扉をクリアまで進行
ある程度育ってくるとサクサク進むな
開幕ペアアタックで敵を一体始末してしまえばブレイクゲージがプレイヤー側に傾むくので被ダメージも減るし、二人まとめてダメージを食らうリスクもへいきへっちゃら
敵の出現数も少ない(2~3体)のでペアアタックで1体ずつ倒していくのもさほど面倒でもない
いやあ最初はしょぼいゲームだと思ったが結構ハマってきたぞ
しかしシナリオは結構唐突感があるというか
ミューシャとマナとかシャモとアユタがお互い親近感あるようだけどそんな時間無かったろ!?
前回大会の勝者(=すでに不老不死)のオーガ・ヴァティーのペアがなんか攻撃してるうちに再生しなくなって倒せてしまったりとか
ちょいちょい腑に落ちない展開が見受けられる
まあ他の主人公でやったら少し深い突っ込みとかあるのかもしれないが…
とりあえずこの戦いの黒幕は代弁者に突っかかって最初に退場したギャリック、という予想がヒットするかどうかを期待して先に進めていこう(笑)
第3の扉をクリアまで進行
ある程度育ってくるとサクサク進むな
開幕ペアアタックで敵を一体始末してしまえばブレイクゲージがプレイヤー側に傾むくので被ダメージも減るし、二人まとめてダメージを食らうリスクもへいきへっちゃら
敵の出現数も少ない(2~3体)のでペアアタックで1体ずつ倒していくのもさほど面倒でもない
いやあ最初はしょぼいゲームだと思ったが結構ハマってきたぞ
しかしシナリオは結構唐突感があるというか
ミューシャとマナとかシャモとアユタがお互い親近感あるようだけどそんな時間無かったろ!?
前回大会の勝者(=すでに不老不死)のオーガ・ヴァティーのペアがなんか攻撃してるうちに再生しなくなって倒せてしまったりとか
ちょいちょい腑に落ちない展開が見受けられる
まあ他の主人公でやったら少し深い突っ込みとかあるのかもしれないが…
とりあえずこの戦いの黒幕は代弁者に突っかかって最初に退場したギャリック、という予想がヒットするかどうかを期待して先に進めていこう(笑)
【ケイオスリングス】日記2
エッシャー編
2つ目の指輪をGETまで進行
このゲームは属性付与が敵にも使えるというのが中々おもしろいな
弱点の無い敵に属性を付与して味方はその反属性で攻撃すれば大ダメージが出て楽しい
戦闘はちょいもっさり感あるのだがエンカウンターのスキルで遭遇率0%にできるのが嬉しいところ
MAPも開示されてるし戦闘後にHP全回復するしストレスフリーでよい
ただダンジョンの進行にパズルゲームを解く必要があるのが謎だが…(笑)
2つ目の指輪をGETまで進行
このゲームは属性付与が敵にも使えるというのが中々おもしろいな
弱点の無い敵に属性を付与して味方はその反属性で攻撃すれば大ダメージが出て楽しい
戦闘はちょいもっさり感あるのだがエンカウンターのスキルで遭遇率0%にできるのが嬉しいところ
MAPも開示されてるし戦闘後にHP全回復するしストレスフリーでよい
ただダンジョンの進行にパズルゲームを解く必要があるのが謎だが…(笑)
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