2026年3月30日月曜日
【Vaporum:Lockdown】日記2
発電施設まで進行
風邪ひいてダウンしてたぜ…
たった一日でも寝込んでPCもスマホも触らないでいると浦島太郎になった気分になるな
さておいて寝ている時間以外はだいたいVaporumをやっている昨今
謎解きがギリギリ、本当にギリッギリ自力で解けるラインだから熱中してしまうんですよね
そして難化した謎解きに反して今作は戦闘はそこまでキツくなくなった気がする
というか装備品が強力性能のものが多いおかげかな
武器には追加効果があったり、防具は機体体力だけでなくステータスにも補正が入る装備が多い
そして前日譚なので「なんで前作にはこういう便利な装備がなかったの?」という疑問には「マーカスが塔に戻ってくる前にあらかたエリーが回収したから」という回答が成立するという(笑)
今作では二刀流ビルドで成長しているのだが、あと1レベルで両手もちラインも最大にできる
最後の付加効果が攻撃時に体力回復か両手武器二刀流かなので中々悩むな
今作はどんどん上に登っていくのではなくて、目標を達成するために同じ場所を行ったり来たりする必要がある
おかげでダンジョンRPG的な進行度はちょっとわかりづらくなってるな
潜水艇の復旧という目標があとはエネルギーの充填だけになってるので、おそらく発電所が最終局面って感じだと思うが…
前作含めてここまで自力でやってきたし、最後まで自力でのストーリークリアをなんとか達成したいところ
2026年3月28日土曜日
【Vaporum:Lockdown】日記1
Vaporum: Lockdown | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
旅行とかあったので少し日記が書けなかったが再開
Vaporumをクリアしたのでそのまま続編のプレイを開始
ストーリー的には前日譚となるので塔の内部はまだそれなりに綺麗
基本システムはそのままだが細かいところは遊びやすくなっている
しかし謎解きの難易度はそのまま、どころかさらに難しくなっている!
普通にヒントなしとかヒントあっても意図が掴めないのが辛いんスよね…
あとコントローラーだけでクイックセーブとロードができなくなってるのは退化じゃないかなあ
それ以外にも微妙に操作が変わっているが、とりあえずスイッチやレバーは方向を合わせるだけで注目してくれるようになってるのは便利だな
シークレットは相変わらずフリーカーソルモードでクリックしないといけないけど(笑)
それと今作は戦闘は前作よりも楽になっている気がする
複数の敵が出現と同時に狭い部屋に閉じ込められるということがないので、1対1状況を作り出しながら戦えることが多い
まあ先に進んだらどうなるかわからないが…
とりあえず今作のバトル面での目標は二刀流のニンジャスタイルを極めようということ
あとはストーリー進行に必要な謎解きは極力自力で攻略するのを目指そう
どうしても無理だったら諦めるけど…なるべく自分でやりたい
2026年3月25日水曜日
【Vaporum】日記7
ゲームクリア
ラスト近辺は謎解きはともかく戦闘がめちゃくちゃきつかった
透明モンスター4体が襲ってくるところとか、この場面でノーダメージできる人類おるんかってレベル
地形のくぼみに入って1対1状況を作り出してダメージ軽減のギア使って殴り合いで1体ずつ倒すというゴリ押しになってしまった
ラスボス戦もザコ敵召喚で対複数戦になるのでどうしても被弾前提になる
まあラスボスはここまでため込んだ回復アイテムを放出できるので、なるべく節約したいという他の戦闘よりは気楽ではあったが
というかこいつがラスボスに違いないという前提での行動だったので違ったら危なかったが(笑)
まあ急にボスの体力ゲージが出現したり無敵バリアの解除ギミックがある戦闘なんて特別感はさすがにラスボス以外にはないだろうが
というわけでどうにかメインストーリーは自力攻略でどうにかクリアできた
シークレットは諦めた…
シークレットにはもっとラスボス戦が楽になるような強い装備あったのかなあ
合金製ブレードの威力56とかメイスや銃と比べて一段下がる感じだし…
本作はスキル制なんだけど振り直しとかできないし、全スキル取れるほどのレベル上げもできないから、自分のビルドから外れる装備は使いづらくなるんだよな
逆に言うと色んなスキルビルドで攻略を楽しむことができるから再プレイが新鮮ということかな
とりあえず自分は一回クリアで満足だが…
この手のジャンルはファンタジーが定番だが、VaporumはSFな世界観なので新鮮な感じだった
インディーズのわりにビジュアル面はかなり凄いと思う
でも凄すぎて隠しスイッチとか見つからないよ(笑)
サイゼリヤの間違い探しが何よりの趣味とかいう人でもなきゃ自力で全部見つからないだろ!
インターネット時代なんだからプレイヤー同士で情報共有するのを想定しているのかもしれないが…
画面の薄暗さは主人公一人だけで戦わないといけないという設定と合わさるといい雰囲気を出すと思う(探索的には辛いが)
徐々に取り戻される記憶、なんでこんな異常な塔があるのか、それに関わった人物の変節
進行とともに手に入るメモでちょっとずつ明らかになっていくストーリーは先が気になる
そして塔を脱出した結末は…
続編(?)のVaporum:Lockdownも買っているのでので、そっちも遊ぶことにしよう
基本システムは同じようなので、次は二刀流ビルドでもやってみるかな
2026年3月23日月曜日
【Vaporum】日記6
レベル:フューミウム実験まで進行
どんどん戦闘がきつくなっていくなぁ
魔法使いみたいな人型の敵が出てくるとめちゃくちゃになる
倒しても経験値にならない幻影のザコ敵をえんえん召喚してくるとか最悪である
自分のスキルでは被弾覚悟でゴリ押しで倒すしかない
ドレイナーの他にもクリティカルヒットで体力回復できるスキルを習得しているので他の部分で多少は取り返せるが…
そろそろ終盤って感じだが謎解きはなんとかついていけている
シークレットは諦めるにしても、ストーリー攻略部分は自力で完遂したい
【Vaporum】日記5
レベル:有毒ホールまで進行
図書館のシークレットを見つけるのは諦めた
っていうかそれよりも下の階のシークレットも見つかってなかった
(メニューの「統計データ」から現レベルの発見数を確認できる)
マップを全部埋めている(ように見える)階層ですらそれなんでもう自分には無理だ
薄暗いダンジョンの中のどこかにある小っっっさいスイッチを探すのは不毛だし健康にも悪いのでやめた
目と首が痛い!
一部運よく見つけたシークレット部屋では能力上昇アイテムや付加効果のある装備が入ってたりするので、全部回収すれば進行がもっと楽になるだろうけど、攻略を見てそれをするのはなんかズルになる気がするので無視することにする
まあ今のところクリアに必要な謎解きや戦闘は問題ないし
そこらへんはもう気にしないことにしたら急に心が軽くなって素直に楽しめる感じがする(つって探すのに躍起になったの一日だけだが笑)
隕石が由来の謎物質で機械もゴキブリも人間も狂ってこんな塔になっちゃったのかあ徘徊している人間型モンスターは原型が残った死体を再利用してるっぽいですね
それはわかったけど謎のギミックの数々はなんなんだよ!?
フットスイッチを順序良く踏んですべてのライトを緑色に点灯させたら開く扉とかどういう意図なんだろうなあ
2026年3月21日土曜日
【Vaporum】日記4
レベル:図書館を探索中
上の階には行けたのだが図書館のマップの未探索部分を埋めるために引き返す
そしたらどうしても開かない扉があるんですけどぉ!
マップの南西にある扉がレバーを動かしてもうんともすんとも言わない
近くに隠し通路でもあるのかと思って探したら隠しスイッチを見つけたが、それは別のシークレットに通じてたんだよなあ…
別の場所で動力を通さないといけないのか?
先のシークレットみたいな隠しスイッチがどこかにあるのかもしれない
このゲームはひたすら薄暗いのでZR押すだけでは反応しない自力でクリックする必要のあるスイッチを探すのは骨だな…
まあもう少し探してみよう…どうしても嫌になったら上の階に行こう
攻略を見て敗北感を味わうよりは無視した方がマシだという個人的見解
こういう時に敵がリポップしないのは探索に集中できるので良いところではあるな
【Vaporum】日記3
レベル:鋼鉄の謎まで進行
図書館の謎解きは結構詰まってしまったぜ
やはりどんどん難しくなっていってるな
それでも自力で攻略できたので嬉しい
迷えば迷った分、謎がスーーーーッ!と氷解するのが気持ちいいのだ!!
そして謎解きが難しくなるのと同時に仕掛けを動作した瞬間に敵が複数体で取り囲んでくるのもどんどん凶悪になっていっている
絶対にノーダメージで乗り切らせないという固い意志を感じる(笑)
まあレベルアップで体力が全回復するから、ある程度の被弾なら許容して進むのが精神衛生上いいですね
あと体力と言えばフューミウムキーで開いた扉から体力吸収攻撃が使えるガジェットが手に入った
エネルギーは自動で回復するから実質無限回復を手に入れたに等しい!
いや敵が有限だから無限ではないが、心理的負担はだいぶ軽くなるのは間違いないな
それにしてもこのゲームの舞台の塔は謎の遺跡とかじゃなくて研究員の住居兼仕事場なんだよな
その割にカギやらスイッチやらの仕掛けが多すぎる
めちゃくちゃ暮らしづらそうだな(笑)
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