2025年2月16日日曜日

【サガ3 時空の覇者 完結編】日記2

ゲームクリア!

クエイクを覚えてからがストレスフリーなので一気に進めてしまったぜ…
エンカウント率は高いけど、歩き狩りするだけで経験値もお金も十分に手に入るから、ある意味でバランス取れている…のかなあ?
往時のRPGは稼ぎでの時間水増しが常套手段だったのに、それをしなくていいのはかなり潔いゲームですね

異次元の神々は聖剣を恐れているという設定どおりにエクスカリバーで大ダメージが出る
昔のスクウェア作品はエクスカリバーはやはり特別扱いな感じがあるなあ

そのわりに初出のFF1からして二番手だったりもしたが、今作では文句なしの最強武器
ストーリー上の入手も必須だし、ようやく報われた感あるな…

あとグラフィックこそモブの流用だがサガ2の主人公一家と思しきキャラも登場している
たぶん唯一のシリーズものっぽい要素!
まあ基本的には独立してて、過去作を知ってたらニヤリぐらいがちょうどいい塩梅か

”らしさ”が薄まったことが不満点に挙げられもする作品だが、冒険してる感はバッチリあったし、エンディングも気持ちのいい大団円なのでプレイした後の満足感は素晴らしい
ラストシーンがオープニングのオマージュの作品は名作…!

ここ一週間ほどでサガ初期三部作を一気にプレイした
27年ものあいだ愛されているシリーズになるのもさもありなん、今やっても遊び甲斐たっぷりの名作
去年も新作のエメラルドビヨンドや名作リメイクのロマサガ2リベンジオブセブンなど、恵まれてシリーズであることがわかる
サガシリーズのこれからに期待大

2025年2月15日土曜日

【サガ3 時空の覇者 完結編】日記1

プレイ開始


経験値でレベルアップや装備に使用回数なしというごく普通のRPGになったGBサガ第3弾

というか画面やらなんやらのセンスがファイナルファンタジーUSAのそれなんだよなあ…

まあFFUSAとスタッフは一部共通らしいのでさもありなん

元々のサガシリーズのスタッフはたぶんロマンシングサガを開発してた頃合いだろうか

ただ、”らしさ”は薄れたがつまらなくなったかというと別そういうわけでもない

スタンダードRPGとして一定のクォリティはある、というかBGMは三部作で一番カッコいい(※個人の感想です)

というわけでエンカウント率に苦しみながら進めて異次元突入

序盤から飛行や渡海手段が手に入ったり、過去・現代・未来に赴いたりと冒険してる感は抜群だなあ

人間・エスパー以外に獣人・モンスター・サイボーグ・ロボットと種族が多いけど、正直取ってつけたというか練り込み不足な感じはあるんだよな…

でもおかげでロボットが序盤から最高ステータスで暴れる無法が味わえる(笑)



こういう無茶なことができるのはサガっぽい(?)
お金が余ってきたから、デューンもロボにした方が楽かもな…
という風に、モンスターやロボットになっても気軽に人間に戻れるから簡単に生命倫理が壊れるゲームだなあ

2025年2月13日木曜日

【サガ2 秘宝伝説】日記3

ゲームクリア!
超古代の秘宝を巡る戦いと世界の危機を救った後は再び冒険の旅へ!今度は親子三人一緒だ!という気持ちのいい終わり方
前作はキャラが全体的にめちゃくちゃ毒舌というかケンカ腰だったけど、今回は子供に見せても安心ですね(笑)

しかし終盤は凄いバランスだった
こっちは女神のフレアでだいたい敵をせん滅できるが、逆に「うずしお」をもつ敵に先制されて2回も撃たれれば全滅するし殺伐すぎる
女神にエリクサーかコテージを使えば進行はスムーズだけど、キャラが行動しないと成長判定がないから頼りきりは問題なんだよな~
ラスボス戦には参加してくれないし
ていうか単独でラスボスのもう一方を倒しているからさすが神だなあ…

しかしこの狂った(失礼)戦闘バランスも含めてサガらしさって感じですね
あまりに面白くて一気にクリアしてしまったぜ…
新しくても古くても名作は名作、いつやっても面白い!
というかゲームボーイ作品にこれほどの遊び甲斐を詰め込んでいるとか感動ですよ
まあバグも多いけどな(笑)

さあ次はサガ3だ
続きものじゃないがシリーズ完結編にして普通のRPGと化した問題作!

2025年2月11日火曜日

【サガ2 秘宝伝説】日記2

江戸の世界まで進行

今作はモンスター種族の仲間がちゃんと役に立つ強さ
逆に言うと敵モンスターも同じだけ強いのでザコ戦が厳しい
というか同時に出てくる数がかなり多くてグループ攻撃や全体攻撃の重要性が高すぎる
この敵を一気に倒せなかったらこっちがやられる、というバランスは後のロマサガに通じる感覚だなぁ

すごく面白くてガンガンやってしまうな
やっぱりRPGはswitchの携帯モードでプレイすると遊びやすくて捗る
これぐらいのレトロゲームなら画質も必要ないし

【サガ2 秘宝伝説】日記1

プレイ開始

ゲームボーイ時代のサガ、第2弾!
前作の正当進化と言った塩梅で、まったく安定しないエスパーの特殊能力や、しょっちゅう弱体化するモンスターなどが使いやすくなっている
ただしアイテムでドーピングすれば軽く最強になった人間はマイルド化している
戦闘中の行動次第で戦闘後に上がる能力が変わるというのは後のロマサガっぽい…というかファイナルファンタジー2に回帰か
やっぱりあればFFの名を冠したサガだったんだよな(笑)

サガ2からの追加要素、新種族であるメカがやはり面白い
成長はしないが装備でステータスを盛ることができ、宿で回復すれば武器の使用回数も復活するというお得感

あと前作よりもセリフの殺伐感はかなり少なくなっている(笑)
たぶん「せんせい」の教育のおかげだろう

いやあ楽しい
ゲームボーイの作品ながら未だに最高傑作に挙げる声があるのも納得の面白さ
明日は休みだからガッツリ遊ぼう…

2025年2月9日日曜日

【魔界塔士サガ】日記2

ゲームクリア

攻略知識のおかげと、高速モードでテンポよくゲームが進むので6時間ほどでサクッとクリアできたな
レトロゲームは今やりなおすとゲームスピードに難を感じることが多いが、そこを解決できるシステムはありがたいですね
でもアイテムの最大所持数が少ないというレトロゲーム最大の難点ばかりはどうしようもない
終盤に一品モノの装備を手に入れても保持する枠がないよぉ…

今やってみてもやっぱり成長やアイテムなど独自性のあるシステムがクセになりますね
あとキャラのセリフがどいつも口が悪いしケンカっ早い(笑)
2025年現在でもなお人気のサガシリーズは原点からして遊び甲斐が満点のスルメゲームだった
次はGB三部作の最高傑作と名高いSa・Ga2をやるぞ!

2025年2月8日土曜日

【魔界塔士サガ】日記1

プレイ開始
ロマンシングになる前の、ゲームボーイ時代のサガ!
まずは初代である魔界塔士からやっていくぞ

パーティはバランスを考慮して人間・エスパー・エスパー・魔物
正直、魔物は入れないほうが戦力的には上がるのだが(笑)
でも肉を食って強くなる独自システムはやっぱり外したくないんだよな…
まあ魔物は肉で変化するたびにHPと特殊能力が回復するので、使用回数を気にせずに攻撃できるという利点はあるが

使用回数と言えば本作は武器はほぼすべてが消耗品なのでけちん坊には辛い
体術までも店売りの消耗品という不思議な仕様(笑)
でもパンチは99回も使えるから頼れる
人間なら「すばやさのもと」でステータスを盛れば簡単にダメージが増えるし
使用回数が減ると威力が増す(疑似的な熟練度?)のもなんかお得感ありますね

あらためてサガ1をプレイすると、アイテムから成長システムまでとにかく独自性が強い
ハマる者はとことんハマる”クセ”が20年以上愛されるシリーズになった所以なんでしょうね

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記247

5周目 創世の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベル 至高天      ツクヨミに勝利まで進行 ツクヨミとの戦いは安心・安全・絶対・確実ともいえるパターンを作り出せたと思う パーティ全員にラグナロクを揃えた甲斐があったぜ… 5~6時間ぐらい仲魔や写せ身の準備に費やしたし、どんな...