第10話クリアまで進行
こちらが入れ替え駆使して総力挙げて戦闘できるから、その分敵の数もやたら多いな
最強武器を叩きこめば大体一撃で落ちるからいいけど、敵ターンに回すとかなり削られまくるので辛い
NEOはあんまり回避に期待できないバランスだな…
機体密集させて相互援護させるのが生き残る秘訣か
命中力も機体改造では上げられないので、包囲をちゃんと使わないとここぞで外れて悔しい思いをすることになるな
資金を誰に投入するか迷う
いつもなら主人公機は真っ先にフル改造するところだが
"無双"はしにくいバランスなので、一体に注ぎ込んでもあんまり楽にならないし…
スパロボLみたく、沢山のユニットをちょこちょこ改造する方が良いかな
武器は6段階改造すれば属性効果が最大になるようなので、とりあえずそこが目安か
2011年7月9日土曜日
2011年7月8日金曜日
【スーパーロボット大戦NEO】日記5
第9話クリアまで進行
アースティアのキャラクターが仲間になってユニットが激増
しかもこれからさらに増えるからな…
今作は母船にユニットを搭載すれば、空いた分に他のユニットを出撃させられるというシステム
ピンチやEN切れになったら引っ込めればいいので、後先考えず必殺技撃ちまくれるのは楽で良いな
アースティアのキャラクターが仲間になってユニットが激増
しかもこれからさらに増えるからな…
今作は母船にユニットを搭載すれば、空いた分に他のユニットを出撃させられるというシステム
ピンチやEN切れになったら引っ込めればいいので、後先考えず必殺技撃ちまくれるのは楽で良いな
2011年7月7日木曜日
【スーパーロボット大戦NEO】日記4
第7話クリアまで進行
また一話しかクリアできなかった
7話はボスと増援めっちゃ多かった……
またしてもリュウ・ドルクにリアル気力を削られる自体に
ただでさえ強いのに、一度倒したあとは変身するから辛い
増援のシャルもボス格だが、リュウと比べると癒しレベルの弱さ
システム面白いけど、サクサク感あんまりないなコレ
ノーラと刻の工房までに終わらせるの難しいかもしれない
また一話しかクリアできなかった
7話はボスと増援めっちゃ多かった……
またしてもリュウ・ドルクにリアル気力を削られる自体に
ただでさえ強いのに、一度倒したあとは変身するから辛い
増援のシャルもボス格だが、リュウと比べると癒しレベルの弱さ
システム面白いけど、サクサク感あんまりないなコレ
ノーラと刻の工房までに終わらせるの難しいかもしれない
2011年7月6日水曜日
【スーパーロボット大戦NEO】日記3
第6話クリアまで進行
今回は改造してもあんまり強くならないな
囲まれるとダメージが激増するシステムだし、所謂「無双」はできないようになってるな
NEOはソフトリセットが無いので、基本リセット無しのプレイになるな
(一応保険のために毎ターン中断セーブはしているが)
リセットしないだけで物凄く本格派SRPGになった気がする不思議
攻撃かわされてもそのままプレイ進行させるとか、かつて無かったぜ
今回は改造してもあんまり強くならないな
囲まれるとダメージが激増するシステムだし、所謂「無双」はできないようになってるな
NEOはソフトリセットが無いので、基本リセット無しのプレイになるな
(一応保険のために毎ターン中断セーブはしているが)
リセットしないだけで物凄く本格派SRPGになった気がする不思議
攻撃かわされてもそのままプレイ進行させるとか、かつて無かったぜ
2011年7月5日火曜日
【スーパーロボット大戦NEO】日記2
第四話クリアまで進行
1日二話進めるつもりだったが、リュウ・ドルクの強さと仕事でダブル疲れたので断然
まだ序盤なのにボス厳しいな…
四話のリュウ・ドルク硬過ぎ
包囲システムをフル活用しないといけないな
かなり序盤から熱血も使えたりするし、今までとかなり毛色が違うな
若干本格SRPGに足突っ込んでるって感じ
1日二話進めるつもりだったが、リュウ・ドルクの強さと仕事でダブル疲れたので断然
まだ序盤なのにボス厳しいな…
四話のリュウ・ドルク硬過ぎ
包囲システムをフル活用しないといけないな
かなり序盤から熱血も使えたりするし、今までとかなり毛色が違うな
若干本格SRPGに足突っ込んでるって感じ
2011年7月4日月曜日
【スーパーロボット大戦NEO】日記1
詰みゲー消化期間!
朧村正が終わったのプレイ開始
いつものスパロボとシステムが全然違うので戸惑うな…
まず移動がマス目方式じゃない
今回はピンとこない作品が多いな
かろうじてリューナイトは漫画やってるのを何回か見たことある程度か
まあ知らない方が新鮮に楽しめるかな
それにマジンガーZはちゃんといるし
とりあえず攻略wikiを見ると全41話のようだ
1日2話、休日は4話くらいやればノーラと刻の工房までに間に合うかな
朧村正が終わったのプレイ開始
いつものスパロボとシステムが全然違うので戸惑うな…
まず移動がマス目方式じゃない
今回はピンとこない作品が多いな
かろうじてリューナイトは漫画やってるのを何回か見たことある程度か
まあ知らない方が新鮮に楽しめるかな
それにマジンガーZはちゃんといるし
とりあえず攻略wikiを見ると全41話のようだ
1日2話、休日は4話くらいやればノーラと刻の工房までに間に合うかな
2011年7月3日日曜日
【朧村正】日記9
全エンディング制覇!
「因縁をも断ち切る朧村正」の力で、「一度死んだ日」へと遡るという展開
記憶そのままに運命の日を迎えた両主人公は…
真のEND…と言うにはアッサリ気味だが、主人公の性格が最もよく表れた結末だったかな
ストーリーは時代小説的というか講談的というか、時代がかった台詞回しのセンスが良かった
BGMも相まって世界観の構築度は凄まじい
アクションは軽快、ローディングも皆無なので、END制覇までストレスなく遊べる
無双で一気に駆け抜けたが、かなり満足できた
パッと咲いてパッと散るというまさに"SAMURAI"なゲーム
…まあ一人忍者だけどね
なんにしても朧村正のプレイはこれにて終了
面白いし、今なら廉価版で安く手に入るし、良いゲームだった
「因縁をも断ち切る朧村正」の力で、「一度死んだ日」へと遡るという展開
記憶そのままに運命の日を迎えた両主人公は…
真のEND…と言うにはアッサリ気味だが、主人公の性格が最もよく表れた結末だったかな
ストーリーは時代小説的というか講談的というか、時代がかった台詞回しのセンスが良かった
BGMも相まって世界観の構築度は凄まじい
アクションは軽快、ローディングも皆無なので、END制覇までストレスなく遊べる
無双で一気に駆け抜けたが、かなり満足できた
パッと咲いてパッと散るというまさに"SAMURAI"なゲーム
…まあ一人忍者だけどね
なんにしても朧村正のプレイはこれにて終了
面白いし、今なら廉価版で安く手に入るし、良いゲームだった
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【ペルソナ2罪】日記58
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