2026年1月30日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記166

4周目 復讐の女神篇

創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ

台東区の探索を完了


ミマンも全部集めたし、宝箱も全部開けたし、イツヅカも全て取った

これで全ダアトの探索は完了だ

何度やっても寂しくなるな~

もちろんバトルも楽しいけど、マップを埋めるのが一番好きなのだろうな


あとは台東区のボスを倒して万古の神殿、至高天、蛇神の墓所、そして天と地の果てるところ…

まだまだだいぶ道のりは遠いな!?

2026年1月29日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記165

4周目 復讐の女神篇
創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ
至聖所シャカン 大天使アブディエル戦まで進行

アブディエルをレベル79で撃破

うむ、予想通りケルプの方が苦労したな…
というかケルプ戦の構成のまま勝てた(笑)

初見ならともかく既に単体攻撃は絶対に主人公を狙うという思考を把握しているので対策は容易
創造主を脅かすナホビノは絶対に許さんというストーリー上の設定を反映しているところは好きだがバトルにおいてはつけ入る隙でしかない
主人公に単体攻撃→主人公に単体攻撃→全体に落光のループ行動という単純なパターンも「頭が固い」という設定なんですかね?(笑)
さらにマガツヒチャージ後に使うスキルが適正ゼロのマハラギダインなのでバフデバフを積んでいれば普通に耐えることも可能という体たらく
まあアグラト、リリス、ケルプと苦労するボス戦が続いたので箸休めだと思っておこう

さあいよいよ台東区の探索だ
何回プレイしても台東区のBGMは素晴らしい
どことなく切なさがあるのがいいんだ

2026年1月28日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記164

4周目 復讐の女神篇
創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ
至聖所シャカン ケルプをLV78で撃破
いやあ強かった…
たぶん過去のボスでもっとも危険な敵だったな
貫通しかしないのはシンプルだけど防ぎようがないし
コンセントレイトで威力強化されてるのでバフ・デバフを最大に積んでも死ぬし
しょせん撃破しても白黒反転の演出がない中ボスじゃろ?(笑)
とか思ってたらめちゃくちゃ強かったよ
さすが神が生命の樹の番人として置いた天使だあ
真女神転生Ⅱでもエデンの番をするケルプを力で押し通るのはできませんからね


基本のパーティはフツヌシ・ヤタガラス・主人公・アルテミス
フツヌシとヤタガラスはバフ・デバフの維持とユニークスキルで主人公の強化
主人公はひたすら朧一閃、MPが切れたら回復アイテム
アルテミスは主人公へ力のドナム、敵がウインドブレスを使ってくる時はガードでブロックを狙う
あとは全員の共通として不屈の闘志と食いしばりで敵の攻撃を受け止めて耐える
主人公が1回だけしか耐久出来ないので、そこはどうしても運ゲーになるが仕方ない

ヒット運やマガツヒゲージの蓄積量次第だが、2回目のウインドブレスを受ける前後でケルプを1体倒せると思う
ケルプが1体だけになったら今回のバトルの本番
敵はもう貫通破魔2~5ヒットの「審判の光」しか使ってこないので行動させてはならない
幸いにも封技が弱点という隙があるのでアルテミスをロアに交代
残ったケルプはマカジャマで封殺する作戦
1回目のマカジャマは軽く入るし2回目も現実的な確率
ロア以外にもマカジャマを持たせているので試行回数の力でどうにかする(笑)
7ターンあればマガツヒチャージが100%になるので2回のマカジャマでそれぐらい持ちこたえられれば勝てるはず、というか勝った
味方も含むというデメリット付きとはいえ、全体の状態異常付着率上昇と回復率の低下という凶悪ユニークスキルは創生モードでも大活躍するなあ
ボス戦でバッドステータスを活用できるRPGは名作ですよ本当に…

さあ次はアブディエル様か
なんとなくだけどケルプよりは苦労しない気がするな
その後はいよいよ最後のダアト、台東区
創生モードの低レベル攻略も終盤だ
苦労しながらも、ここまではなんとかコダワリを守りながら通用してきた
できれば最後まで突っ走りたいところ

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記163

4周目 復讐の女神篇
創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ
至聖所シャカンでケルプに挑戦中

色々試したが、レベル78以下の悪魔では火力役として頼れないのでサポートに特化する役しかない
ラスタキャンディ・ランダマイザ・力のドナムで主人公の攻撃を補助

主人公は禍時なしでも確定クリティカルを見込める朧一閃
マガツヒたまったら分神創造で四連打
朧一閃の命中の不安は物理プレロマを切って龍眼と「水先案内」のユニークスキルの効果をあてにする

ひたすら朧一閃の連打でケルプ一体を倒してもう一体を赤ゲージまで追い込むことはできた
ウインドブレスの命中とマカジャマのヒット次第という、運ゲーにはどうしてもなるが無理ゲーではなさそうだ

あとは勝てるまで挑戦するだけ

2026年1月26日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記162

4周目 復讐の女神篇
創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ
至聖所シャカンを攻略中

中ボスのケルプに詰まってしまった
入り口のパワーとドミニオン軍団は即死が通用するので問題なかったが、流石にケルプにまでは効かない

そしてそのケルプがマガツヒチャージを使いまくるので滅茶苦茶に厄介
 ケルプAコンセントレイト、ケルプBコンセントレイト
→ケルプAマハタルカジャ、ケルプBマガツヒチャージ
→ケルプAウインドブレス、ケルプBウインドブレス

マガツヒ後は一旦アタックを使うが次からまたコンセントレイトからのパターン
これをひたすら繰り返してくる
ウインドブレスがランダム対象のせいでアルテミスがいても無傷で乗り切るのは難しい…
耐久は無理だが、かといって速攻も無理そうだ
なんせ現状最も魔の高いツィツィミトルのムドバリオンでも10ダメージ前後なのである
主人公に呪殺プレロマと呪殺ギガプレロマをつけて黒龍撃を使えば200ダメージ前後
まあまあマシだが速攻するには圧倒的に足りそうにない

うーむ、カディシュトゥを倒して一安心していたら、こんな中ボス相手につまずくとは…
とりあえずバッドステータスやユニークスキルなど色々試してみるか

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記161

4周目 復讐の女神篇
創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ
ナホビノ・月読フォームまで進行

リリス&カディシュトゥ戦はレベル77で撃破

手強いボスだった…
でもCV田中敦子は強いものと決まってるから弱かったら許されませんからね
草薙素子とかベヨネッタとか(笑)

何度も戦っていると行動の規則性が見えてくる
しかしいかんせん長期戦なのでうっかりミスすると即全滅に繋がる
なんとなくでプレイしてたら勝てないのでメモしながら戦うことに
データを取ることで「次はリリスがアタックしてくるはずだからギリメカラだけに任せればいい」などの効率的な戦いができる
あとアグラトの攻撃は次は火炎だっけ?氷結だっけ?みたいな迷いもなくなる(笑)

敵の動きが見えたら最適なパーティを模索する
といっても主人公は力型から動かせないし女魔の攻撃への対策とナアマへの速攻を考えると自ずと限られるが
というわけで基本のメンバーは主人公、マザーハ―ロット、ギリメカラ
入れ替え枠でランダとジークフリードとドミニオン
最初の終焉のカディシュを受ける役にピシャーチャとジャックランタン(不屈の闘志があれば誰でもいい笑)


実はこの戦闘は開幕の終焉のカディシュ以外ではダメージを受けないのでマッスルパンチの高威力を存分に発揮できる
クリティカル威力を除けばアカシャアーツや朧一閃よりも強いのでコスパいい攻撃である

開幕は主人公にバフかけつつ剛力の秘石でチャージ
終焉のカディシュを受けたらマザーハ―ロットはメパトラ、主人公はナアマにマッスルパンチして他の仲魔はギリメカラとジークフリードに交代
その後は8ターン目の2回目の終焉のカディシュまでに何としてもナアマを撃破
まあ主人公の攻撃が何度も回避されない限りは大丈夫だろう
ここでポイントなのはナアマを倒すのはマガツヒチャージ後ということ
終焉のカディシュを不発させる方がお得(そこで敵ターンが終わるので)

ナアマを倒したらリリスをメインターゲットにする
エイシェトとアグラトは反射で倒れるに任せる
エイシェトがいる時はマザーハ―ロット・主人公・ギリメカラを基本にしてランダとジークフリードを入れ替えながら戦う(マザーハ―ロットのユニークスキルのMP回復を狙う)
マザーハ―ロットは主人公にテトラカーン
主人公はリリスに地獄突き
ギリメカラは挑発とデバフ
ランダとジークフリードは交代か地獄突き

エイシェトがいないときはマザーハ―ロットをドミニオンと入れ替えてパーティ最後尾をランダにする
ドミニオンが火炎ブロックか氷結ブロック
ランダがギリメカラにマカラカーン
これでアグラトのHPを大きく削れる
アグラトがいると防御スキルに2手使わされるのでなるべく早く排除したい

お供の女魔が全員いなくなるとリリスは原初の母で復活させて終焉のカディシュを積極的に狙い始める
ここからは発動までにナアマを撃破する必要があるのでなかなかスリリングな戦いになる(笑)
まあHP半減状態での復活なので猶予は十分
行動メモを見ると分かるが終盤は母なる土壌やマハタルカジャ・マハラクカジャを使わなくなりアタックや仲間の復活を優先するので意外と戦いやすくなる
推定HP35000のリリスを200~500程度のダメージでちょっとずつ削るという長期戦に耐える根気強さが必要、焦りは禁物
まあ最後は安定のMP回復じゃなくて至高の魔弾・改で一気に押し切りにいったが

真5Vのボス敵はてんでデタラメ行動しているのではなく、ほぼ確実にロジックがある
このおかげで低レベル攻略が通用するというのがよくわかるバトルだった
本作のバトルシステムは本当に秀逸だし楽しいですね

2026年1月24日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記160

4周目 復讐の女神篇
創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ
リリスに挑戦中

ボスに挑戦する前にダアトの自販機を一通り漁ってくる
新宿だけで80万マッカぐらいの稼ぎになるから創生の資金問題は本当に楽だな…
ついでにナビの知らせてくれる探索ポイントも調べてたが、敵が出現するとまず間違いなく全滅になって巻き戻し食らうので効率悪くなるな
お香や経典も店で買えることを考えると探索ポイントは無視した方がいいのかもしれない
低レベルチャレンジだから御魂が出ても倒さないし

さておいて資金もある程度溜まったのでパーティづくりの参考のためにリリス&カディシュトゥに挑戦

リリスは初手で仲魔を呼び出してマガツヒチャージ
次のターンに「終焉のカディシュ」を使ってターン終了
全体万能大ダメージ+魅了+自軍回復という強烈な効果
ダメージは不屈の闘志で耐える、魅了は魅了無効の一番手にメパトラを持たせるでなんとか人数(行動アイコン)を減らさずに持ちこたえるようにする

次からはリリス→エイシェト→ナアマ→アグラトの順番で行動
リリスはバフ魔法か母なる土壌(物理無効+デクンダ)を使用
エイシェトはアクセルクロ―、霞駆け、デスバウンドを使用
ナアマはデカジャとデバフ魔法、あと吸血
アグラトはマハブフダインかマハラギダイン
エイシェトの攻撃を反射してしまえば後続に行動が繋がらないので敵ターンを耐えるのは難しくない
しかし4ターンほど経つと再びマガツヒチャージして終焉のカディシュを使ってくる
耐えるのはともかくHP回復されると勝てなくなるので何としても阻止する必要がある
終焉のカディシュは全員揃ってなければ使えない
つまりマガツヒチャージの次ターンまでにカディシュトゥの誰かを撃破する火力が必要
カディシュトゥは倒しても復活するがHP半分なので2回目からはマガツヒチャージの阻止は容易になる…ハズ
とにかく最初の山を乗り切るのが勝負だな
撃破を狙うとすれば物理弱点のナアマか物理技の反射で自傷するエイシェトか
さいわいHPは高くないのでそこまでハードルは高くなさそうな気はする
ただお供を倒しながらリリスにもダメージを与えていかないとジリ貧になるのでそこら辺のバランスもとらないといけないな…
もう少しレベルがあったらアブディエル様(レベル80)の落光に頼れたのだが、現在はレベル77なので諦めるしかないな

必須戦闘以外のバトルで経験値を入れない(遭遇→逃走は可)
主人公よりも上のレベルの仲魔は使わない(前周から引き継がれた宝箱入手の写せ身とかは許可)
香で仲魔のドーピングはそうしないと不可能と判断できるまでしない(経典は許可。あとミマンの報酬の霊香は使う)
この心のラインをできる限り守って勝ちたいところだ

【DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー A's TEST Server完全版】日記23

4回目のプレイ ニューゲーム・低レベルチャレンジ 昼寝中に天啓を受けたので最初っからやり直すことにした ニューゲームでの低レベルプレイは最低限の戦闘どころか数百回単位のバトルが必要になる それなら漫然とバトルを重ねるよりも、その中でより効率が高まるのを模索するべき 要するにハント...