一年目12/15まで進行
結局ケラリ24年の依頼は破棄
「受けたんならちゃんとやってくれ」とか言われちゃったよー!
なんか凄い悔しい&申し訳ない…ゲームなのに
やはり酒の熟成の労力は並大抵ではないということか…
まあ、アイテム説明によるとケラリは「アルコールではない」らしいが
まあ個人で作ったら密造酒ですもんね
簡単な依頼が多かったので、12月の依頼はもう完遂してしまった
翌月までの身の振り方をどうするか悩むな
導刻レベル上げに勤しむか、採取がてら戦闘レベルを上げるか…
いい加減ドラゴン退治もしないとな
2011年7月28日木曜日
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2 件のコメント:
とってもお久しぶりです。こんばんは。
依頼を断ったときの罪悪感、わかります
ケラリ24年の作成は難しいですよねー……
でも後々どうしても必要になるのがちょっといやらしい感じです
自分はなんとか一週間で二周できました。
止めどきが見つからなくて、やらされてたってのが正しい気もしますが
まさしく時間泥棒ですね
そういえばちょっと前の記事にスパロボIMPACTの話題がありましたが……
確かにあれは長かったですねw
しかもクワトロが裏切るという。
あの長丁場だけに、まさに“インパクト”って感じでしたね
約100ステージのボリュームは伊達じゃないです
しのみやさん、お久しぶりです。
コメントどうもありがとうございます。
依頼キャンセルは何故かボイスまで付いてますからね。
戦闘でゲームオーバーとか無い分、他の要素で心を刺そうというアトラスの思惑なんじゃないかと邪推しちゃいます。
ノーラと刻の工房、はやくもクリアされたようですね。
自分も、もうちょっと、もうちょっと…で気がつくと時間が盗まれてます。
マルチエンディング総ナメ目指して頑張りましょう。
スパロボIMPACTのクワトロは裏切って、なおかつ隠しラスボスになるという"インパクト"のせいで、後のシリーズでもえんえん色眼鏡で見られてますからねぇ(笑)
話の長さといい、敵の強さや熟練度獲得のダルさ…もとい歯応えといい、色んな意味で忘れ難い作品です。
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