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9月, 2024の投稿を表示しています

【ペルソナ3リロード】日記64

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2周目 難易度ルナティック・主人公一人旅 7/8昼まで進行 7月の満月シャドウ、ハイエロファントとラヴァーズ戦をどうにか通過 レベル31もあったら楽勝だろ~~笑笑笑 と思ってたらめちゃくちゃ苦戦したぜよ… 恐怖耐性とか悩殺耐性とか揃えてきたけどまったく意味がなかった 恐怖も悩殺もくらうと行動が制限されて追撃でまず間違いなく死ぬので、耐性でたまによけるという運ゲーなどやっていられない しかしバッドステータスは恐ろしいが、まるでランダム行動じゃなくてパターンがある ハイエロファントなら序盤はアサルトダイブ→マハコウガ→終末の預言→アサルトダイブ HPを減らすとアサルトダイブ→マハコウガ→マハコウガ→終末の預言→アサルトダイブ ラヴァーズはエンジェルアロー→マリンカリン→ハートブレイカー HPを減らしてディアラマを使った後は誘惑の吐息→セクシーダンス→ハートブレイカー 以降はアギダイン→ハートブレイカー→攻撃→攻撃→セクシーダンス→アギダイン→ハートブレイカー バッドステータス攻撃や物理攻撃にタイミングを合わせてガードをすることで安全にやり過ごすことができる 今作はガードすればバッドステータスは完全回避できるのは助かったぜ… レベル差でゴリ押しできるかと思ったが、パターンを見切って戦うというテクいバトルになったので満足感がある リロードだと敗北しても即座にリトライできるから試行錯誤がしやすくていいですね PS2だとボスに負けると塔を登り直しだわ、イベントも再上映だわで、制限プレイはなかなか根気が要ったなぁ(笑) 月影+シングルブースタ+斬撃ブースタで300ダメージくらい出るので狙った通りのダメージソースになったのが嬉しかった でも主人公一人旅でHPを減らす行動はやっぱりリスキーだなぁ ボス相手には素ではまずクリティカルが出ないので物理スキルのリターンも期待薄だし しかし、P3以降は物理スキルで行動してるのはペルソナなのになんで人間の体力減るんですかね? ペルソナ1と2は魔法も物理もSP(精神力)で発動したのに…

【ペルソナ3リロード】日記63

2周目 難易度ルナティック・主人公一人旅 7/6夜まで進行 満月シャドウ直前まで この時点だとバッドステータス無効のスキルはまず手に入らないから、法王と恋愛の大シャドウへの対策がちょっと不安 まあレベル31でこちらが圧倒的に格上なのでたぶんゴリ押せると思うが 運よく手に入った斬撃ブースタがあるし、さらにシングルブースタで強化された月影で切り刻んでくれるわ! レベル31と言えば塔の最下位であるエリゴールが作れるレベル アルカナ所持の好感度ボーナスのおかげで塔のコミュランクを上げるのに足踏みせず済むので、次のタルタロスに挑む前には塔をMAXにできそうだ エリゴールをコミュ10で作れば一気に勝利の息吹を習得できる 戦闘を終わらせる用のペルソナに勝利の息吹を配布すれば、さらにタルタロス探索が捗るハズ こういう風に日常パートと探索パートがお互いの面白さを引き立て合うのがペルソナ3のエポックメイキングなところですね それから20年近くこのシステムが続いているのもさもありなん まあカレンダー進行の作品はプレイに消費する心のカロリーが大きすぎるという難点があるが(笑) 1回クリアしたらしばらくやらなくていいや…ってなるんだよなぁ

【ペルソナ3リロード】日記62

2周目 難易度ルナティック・主人公一人旅 6/26夜 タルタロス69Fまで進行 奇岩の庭アルカの後半も打ち止めまで到達 マトモやったら苦戦しそうなボスに限って毒や悩殺・混乱が効くのでスイスイ進むぜよ PS2のオリジナル版ではダウンの復帰に1ターンかかるから、弱点で転ばせてからわざと追撃しない…とかでハメ倒し(ミスしたら死の運ゲー)をやってたなあ あとはフィジカルミラーやマジックミラーを稼いで反射しまくったりとか… あの時もバッドステータスをもっとうまく使ってたらラクだったのかなあ というかオリジナルはスキル継承がランダムだから狙ったスキルを揃えるのが辛いというハードルがあったんだよな 今の任意継承の方がスマートなのは間違いないけど、ランダム継承は理想のスキルが完成した時の嬉しさが強かった さあ最上まで登ったのでさっさと日常に戻るとするか おそらく満月シャドウも楽勝なほどにレベル上がりすぎだしな…

【ペルソナ3リロード】日記61

2周目 難易度ルナティック・主人公一人旅 6/26夜 タルタロス58Fまで進行 一人旅もずいぶん安定している 吸魔に加えて吸引の才能まで手に入ったのでもうSPをケチる必要がない 初回プレイで仲間のSPに気を配ってた頃よりも気楽なのは一人の身軽さですね ボスを倒すだけでレベルが2~3上がるのは確かに楽しいのだが、初めて足を踏み入れたフロアの敵が逃走し始めるレベルなので緊張感がなくなってしまうな まあむやみなレベリングしたパワープレイではない(道中の敵は倒すぐらい)ので、自然とそうなってしまうものだと割り切るしかないな

【ペルソナ3リロード】日記60

2周目 難易度ルナティック・主人公一人旅 6/26夜まで進行 エンプレス&エンペラー戦は風花ナビのチュートリアルみたいなもんだろう と思ってたら3回くらいやり直した(笑) まず順平と真田を倒してもらうの待ってる間にカジャオート切れるし あとエンペラーの月影がメチャクチャ痛い 満月に近くなるほど強くなる攻撃をちょうど満月に使ったらそりゃ強い! 面倒がらずに斬撃耐性のペルソナ作った方がよかったか しかしタムリンじゃレベルも魔力も低いんだよなあ… まあどうにか勝てたので良いか 一人旅とはいえさすがに2周目なのでハイペースで進んでいるなあ 主人公一人の方が手間がかからない分ラクまである…というのは言い過ぎか でもレベルが上がりやすいから適正(四人PT進行)より上位のペルソナを作りやすいというのは利点なんだよな 元より主人公のワンマンゲームなところのある作品だし エリザベスとは一人でしか戦えないのとかはその極地ですね

【ペルソナ3リロード】日記59

2周目 難易度ルナティック・主人公一人旅 5/26夜まで進行 タルタロスの第2層に突入 28Fに到達したが楽勝で門番を倒せてしまったのでレベルパワーを実感する 別に稼ぎしてるつもりなくても勝手に上がるんだよなあ… まあ、1層の施錠宝箱から運よくガルーラが手に入ってたおかげもあるだろうけど しかし、1層の攻略中よりもシャッフルタイムの遭遇率が高い気がする 吸魔のおかげで魔法をケチらずに済むから、weakだしてシャッフル率を稼げているから…とかですかね 攻略本によるとテウルギアでのフィニッシュも確定シャッフルタイムらしいので、一人旅ではザコシャドウ戦でも出し惜しみせずにうちまくろう

【ペルソナ3リロード】日記58

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2周目 難易度ルナティック・主人公一人旅 5/25夜まで進行 かねてよりの計画的なステータス上げで首尾よく試験前日で学力3に到達 学力3+設問全問正解でトップなので必要最低限のスマートなステ上げだ! まあ、攻略本でランクに必要なポイントと活動で上がるポイントを確認すれば誰でもできるので、大したことではないのだが… でも思った通りに進行できるというのが楽しいし気分が良い リアルではままならないことばっかりだし尚更… そしてそろそろステータス上げに使う資金が尽きてきたので、5/26夜にタルタロスの攻略に挑むとしよう すっかり普通に日常パートを楽しんでいたが、今回のプレイの主目的は主人公一人旅だったね!

【ペルソナ3リロード】日記57

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5/10昼まで進行 5/9には初の満月シャドウ戦 主人公一人でも戦力的には心配していなかったが、時間制限が懸念だった まあ実際やってみると杞憂でしたね 案ずるより産むが易し、昔の人はよく言ったものだ! しかしプリーステス戦では仲間を外せないんだよなぁ しょうがないので仲間を戦闘不能にさせて実質的な主人公一人プレイの要件を満たす たしか次のエンペラー&エンプレス戦も仲間の加入は強制だったような… そうだったら同じようにおねんねしてもらってから戦うようにするだけだが 前もって準備していたようにユニコーンはプリーステスに対して最高の相性だった さすが同じ女教皇のアルカナだあ アイスストームやブフーラしか使ってこなかったのでほぼ完封勝利だった うっかりコマンドミスで取り巻きに攻撃されたのはノーカンで(笑) こうやってスキルと属性耐性でうまいこと敵をやり込めるのが楽しいんだよな~ まあ、まだまだ序盤で敵の攻撃も単純なのも大きいと思うが なんにしても主人公一人旅という制限プレイで一つの関門を越えたので嬉しい

【ペルソナ3リロード】日記56

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2周目 難易度ルナティック・主人公一人旅 5/2まで進行 日常に戻る前にコミュで必要なアルカナを手に入れておこう と思ってペルソナ狩りをしたらソードrank3のカードから吸魔が出た! これでSPは実質無限になったので、なるべく通常アタックで敵を倒すとかケチケチした戦いをしなくてすむ 主人公一人旅に弾みがつきそうである そして4月の行動の軌跡 表にしながら進めれば試験1位に必要な学力があと何ポイントなのかわかりやすいのでやきもきせずにすむ しかし攻略本で数値を見て思うけど、ゲームセンターが優秀過ぎるんだよなあ… ゲーセンの能力上昇に勝つのはおみくじ10000円入れた時の学力⁺5だけだし(それも運だし) まあ金額が高いので最序盤は出費が厳しいというのが難点と言えるが、それもすぐに克服されるし ゲームセンターで人間力を鍛えた主人公がコミュニティで絆の力を得てニュクスを退ける やっぱりゲームは世界を救うんじゃないか…ッ!

【ペルソナ3リロード】日記55

今日はあまりにも時間がなかったのでプレイできず 代わりに試験へ向けた学力上げや、次のタルタロスまでゲーセン漬けになるためその費用などを計算する お金は3万5000エンくらいあれば満月シャドウまでは足りるので、現状の稼ぎで大丈夫っぽい 一人旅だから真田パーティインまで待たずにすぐに次のエリアにアタックできるのはありがたいな(笑) プレイできなかったのはちょっと不満だが、計画を立てるだけでも楽しめるのでペルソナ3は偉大だあ

【ペルソナ3リロード】日記54

2周目 難易度ルナティック・主人公一人旅 4/21夜 一人旅の難点は戦力だけでなく、総攻撃ができないので確定シャッフルタイムが起こせないこと ペルソナの入手が運ゲーになるので辛い 弱点を突いたら確率が上がるようだけど、SP回復手段が乏しい現状だとアタックで倒せる敵しか相手にできないので… ユニコーンの素材のピクシーとアラミタマを手に入れるだけでえれぇ時間がかかってしまった ランク3の剣タロットから吸魔が出るので手に入れたいと思ってたが、これは泥沼になるのでやめておこう… アラミタマを1レベル上げてアギを習得させて、ピクシーと合体すればアギを継承したユニコーンができる ユニコーンは氷結無効だが火炎も継承できるのでプリーステス戦にうってつけのハズ 満月シャドウの算段はついたので、明日のプレイからは日常パートに戻れるな 4/22からは任意のコミュ活動が発生するので、いよいよ全コミュMAXに向けた行動管理の本格化だな まあ、初回プレイの反省をいかして平日は学内コミュ優先ということだけ守れば、そこまでカリカリしなくてもよさそうだが…

【ペルソナ3リロード】日記53

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2周目 難易度ルナティック・主人公一人旅 4/21夜 1層前半の打ち止めまで進行 とりあえず、最初のボス戦はなんとかなったな 最初はボスでも状態異常が有効な敵が多いので、主人公一人でもどうにか堪えられる とくに毒が効くヤツは5ターン耐えれば勝ちなので楽しい(笑) P3の毒は1ターンごとに最大HPの20%のダメージ&自然治癒しないとか強すぎる… まあだからこそ絶対に効かないヤツもいるわけだが 世界樹といいメガテンといい、アトラスRPGは状態異常を活用するのが楽しいですね 最初こそきつかったが、一人旅だと経験値が独り占めなのでレベルがガンガン上がるし、既に軌道に乗った感がある(すぐ調子に乗るヤツ) 主人公レベル13と既に十分な力量があるので、満月シャドウ用に氷結無効と火炎もちのペルソナを用意すれば普通に勝てるだろう…たぶん

【ペルソナ3リロード】日記52

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2周目 難易度ルナティック・主人公一人旅 4/21夜まで進行 真女神転生5ヴェンジェンスをひとまずクリアしたので、2周目はおいておいてメタファーに向けてP3Rの2周目をプレイ P3Rの2周目とアイギス編クリアしたごろにメタファーを迎えられるのが理想 …なのだが、全コミュMAXを目指しつつ主人公一人旅とかいう制限プレイを始めてしまったので時間かかるかもなあ(笑) ルナティックだと2周目でもほぼ引継ぎがないので、レベルは1から育て直しだし、全書も埋め直しだし こんなことやり始めたというのも、TwitterもといXで相互フォローのヤスミさんがPS2のオリジナル版ペルソナ3のプレイのポストをしているのを見ていて触発されたのだ あの頃は仲間に命令できないからもどかしいバトルだったなあとか、たなか社長も昼間に出没してたなあとか… 当時の記憶が色々蘇ってきたので、フリーターでヒマだったあの時にやっていた主人公一人旅をリロードでもやってみようかと思い立った 当時とはバランスが大幅に違うが、まあどうにかなるだろう…たぶんきっとメイビー まあ、どうせ最強ボスたるエリザベスには一人で挑まないといけないしな! というわけで可能な限り主人公一人でタルタロスを登る チュートリアルやイベントでどうしても仲間を連れないといけないときは可能な限り戦闘を回避するのを条件に許可 あと当然ながら主人公レベル以上のDLCペルソナを全書召喚するのは不可 なかなか大変そうだが、たんに全コミュMAXを目指すだけのプレイよりは俄然モチベーションは高くなっている 計算表ソフトで行動計画の管理もやってみたりと一周目よりもワクワクして遊べているんじゃないかという状況 というわけでドキドキのタルタロス単独登頂を開始 ザコ戦が辛いのだが、一人の分レベルが上がりやすいのは良いところかな… 総攻撃ができないのでシャッフルタイムが運だのみなのは難点か まずは斬撃弱点の臆病のマーヤだけを相手にして地道にペルソナを手に入れる プリンパが使える手段を確保したらこっちのもの いちおうボスである門番シャドウにもバッドステータスが効くので、行動阻害すれば主人公一人でも勝ち目はある 5F、11Fとプリンパのおかげで門番シャドウまでは倒せた 一人でボスを倒した時のセリフがあるので芸が細かい しかし、わざわざこんなの用意するあたり、やっぱりペルソナ

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記85

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ゲームクリア! さらに強い事象を選択するとルシファーがレベル99になっている 人修羅やシヴァ様を倒していてもラスボスが陳腐化しない素晴らしい措置 とはいえストーリー上のボスなので、前二者ほど凶悪な攻撃はしてこないが… と思ってたら第3形態の明けの明星をむざむざ撃たれてしまったが(笑) 対策を取れないと万能最強ダメージで全滅させてくるという真3から続くラスボス戦のお約束! まあ、山羊の像と不屈の闘志で耐えられたのでタイトルに戻される事態は回避できたが… どうにかルシファーを倒して宇宙の中心点、神の玉座へ 今ある世界を守り、みんなの理想が叶う世界 しかしこれは主人公とタオは幸せになってない気がする…のはしょせん人の身の発想ですかね 自分の考えとしては、”自分と同じ顔形をした別人”が幸せに暮らすのを眺めるのは逆に辛いと思うよ そもそもコンスのサブクエストで神の業でも人間の復活などできない(転生を早くするだけ)ということになってるので しょせん楽しかったころを再現したお人形遊びなのでは…と考えるのはひねくれ過ぎだろうか まあ主人公周りはともかくとして、全体的に幸せな世界を作るために頑張るのだろう よき王であろうとするほど支配者ではなく奉仕者になるというパラドクス だけど孤独ではなくてアオガミとタオがいることだけはマシなところか なんにしてもようやくのクリア、復讐の女神篇メチャクチャ良かった しかし、手放しで喜べるエンディングかというと別の話 もしもヨーコの手を取っていたら世界はどうなったのか? ほぼずっとタオとヨーコが同行して「どっちの意見も正しい」というのを常に提示してきていた復讐篇 選ばなかった方の可能性に思いをはせずにはいられない 2周目を始めてヨーコ編に進んでみたい…が、その前にペルソナ3リロードとアイギス編のプレイをしよう というわけで真女神転生5ヴェンジェンスのプレイは一旦休憩 2か月以上ののんびりプレイだったが、ストーリーの補強と戦闘バランスの変更なので過去最高に楽しいメガテンだったと思う さらに2周目や創生モードとかまだまだ楽しみがある! アトラスのRPGは人生のオアシスだぜ…

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記84

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蛇神の墓所をクリアまで進行 世界を守るか世界を壊すかの戦い 仕方ないけどヨーコも理想に身を投げうつかぁ… メガテンはストーリーが進むたびに大事なものが手のひらから零れていくぜ… 虚大霊という種族はメム・アレフと同じか!ラストバトルにふさわしい! というわけでとんでもない体力を削り切ってついに玉座に と思ったらエンディングではなかった そういえばそうだったね マンダラの法則から自由になりたい元・大魔王がいたね そして、さらに強い事象とかいう挑まざるを得ない文言が(笑) 今日クリアしてしまおうと思ったが、明日ばっちり準備してからラストバトル(たぶん)に臨もう 写せ身もケチらず使い切って仲魔を強化するぞ 基本はアイテムやらなんやらため込むけち臭いプレイをするが、ここが放出しどころだ!

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記83

悪魔合体中 現状作れる悪魔はすべて作った やっぱり残業が少なかった日は如実にゲームが捗るなァ… 終盤は台東区で天使ソロネが会話で仲魔にできるし、万古の神殿では魔王シュウや邪神マダがいるので、全書を使わなくても高位悪魔を作るのはさして難しくない 全書代をケチって交渉で仲魔を集めるのは面倒くさいが「ああ、メガテンやってるな~」って気分にもなる(笑) あとはバーチャルトレーナーをクリアしたらストーリーを進めよう 場合によっては明日にはクリアということになるかな 世界を壊す復讐の物語 しかし自分はタオとともに今ある世界を良くすることを選んだ これがどんな結末を迎えるか…楽しみだ

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記82

悪魔合体中 忙しいのと疲れてるのであんまりプレイできず… なるべくマッカをケチろうとして素材を交渉で仲魔にしにいく手間のせいで余計に進まないな 人修羅とシヴァ様戦のあたりで盛大に全書合体して結構出費したからな… 写せ身を買いなおしたりで200万マッカあったのが98万マッカに激減している 全書を埋めたら終わりではなく、そこから理想のパーティを組み上げるのでまだ資金は残しておきたい

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記81

クライマックスに向けて準備中 格付けの掟破りの神意が解放されたので、最高レベルの悪魔たちを作っていく でも、こいつは外したくないな~~って悪魔が結構いるのでストックがきつい ていうか、結局この段階までロアをずっとパーティに入れてるよ! ロアのユニークスキルは真の意味でユニークのもよう レベル80・90くらいの大物でも共通のユニークを持つ中で、レベル30代にして唯一無二の独自性をもつとか謎の優遇である いやまあ、昔からエナジードレインとか呪殺とか、(嫌な方向に)存在感は発揮してたヤツだとは思うが あとは復讐篇では発生しないのか?と思っていたミカエルorベリアルの択一クエストを攻略 もうマップを眺めてもアイコン出てないし、たぶん一周目で発生する全てのサブクエストが終了かな? 悪魔を作りきったらクリアしに向かおう…と書いたところで、バーチャルトレーナーに追加されたバトルやってないのを思い出した ラスボスに向かう前に最強仲魔軍団の試し切りをしておくか(笑)

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記80

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蛇神の墓所・祭壇まで進行 いざ鎌倉!もといラスボス戦! と思って王座に向かったがラスボスではなかった ボス前のイベントで合体用の神意が解放されると「あっ、まだ続くんだな?」ってわかっちゃうから後の方がよくなかったですかね… まあ掟破りが二種類とも手に入るのは嬉しいけどね 復讐篇は大盤振る舞いだな 創世編だと周回しないと解禁されない悪魔(ジョカとか)が一周内であらかた出てくるとかもあるし、公式が初回プレイで推奨してるだけはある ラスボスじゃないのはわかって挑んだが、でももうラスボスで良くないか?ってぐらいめちゃくちゃ強かったぞ… シヴァや人修羅を倒してきたパーティならアドリブでなんとかなるだろう と甘く考えてたら一回敗北したぜよ… ちゃんとギミックを理解しないと勝てない、さすが難易度ハードだあ 数十分戦って負けたのでスキルをビルドしなおして挑戦 貫通攻撃が辛い→なら回避すればいい→回避するなら幻月閃光を使いたい というわけで閏月+鏡花水月+幻月閃光ビルド 回避後じゃないと働けないのは辛いなーと思ったが、よく考えたらマガツヒ使うなら最大打点を求めて幻月狙うし、マガツヒないなら佐世木の舞を踊るので白龍撃は余計だったかな この分を咆哮に変えて回避盾ムーブできるようにした方がいいか 条件を満たす手間がかかる分、いいダメージが出るのは満足 一発当たりのダメージがそこそこ大きいから、狂嵐の宴でヒットを増やすとさらに強そうだな 今作は本当にパーティビルドを考えるのが楽しいですね さあ、次こそいよいよラスボスのはず… だが、掟破りが解禁されたことだし、悪魔全書をがっつり埋めてこよう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記79

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至高天を攻略中 「宇宙の破壊を阻止せよ」のクエストでシヴァ様に勝利 昨日開眼したアラハバキによる神気の付与戦法に、禍時:自在によるchangeとpassの無消費の組み合わせが強い 溜力だと攻撃力が物足りないアラハバキがアイコンを使ってしまうが、自在なら特定の仲魔だけ行動させなおかつ全行動に神気をつけられる シヴァは氷結弱点なので妖精ナホビホの神気こーじんらせんざん連発がめちゃくちゃ有効 そしてコウリュウの「輝きの竜麟」がヒット数でパーティ全体のダメージを上げてくれるので強い ヒット数でダメージが上がる似たようなユニークスキルはあるけど、だいたい自分の得意属性だけなので、パーティ全体に貢献するコウリュウは飛びぬけた性能 素だと神気こーじんらせんざんのダメージが1ヒット300~400程度だったのが500~600くらいになるので、上昇倍率はかなりいい感じの様子 うーむ、真女神転生5ヴェンジェンスの戦闘は本当に面白いなあ… スキルのシナジーの楽しさが追究されてるのはとくに世界樹の迷宮の遺伝子感があるな あと回避後にのみ使える幻月閃光とか新世界樹2のレンジャーの朧矢だしな(笑) 神気攻撃連打でHP65535もあるシヴァさまもガリガリ削れて楽しい とはいえ一度では倒しきれないので、事故も何度か起きてやり直しになったのはさすが最強ボスの一角ですね なんにしても(一応)下限レベルの80で勝利できた あと今回こだわったザオウゴンゲンの「天魔撃砕」でのトドメ! 昔は天魔シヴァだったんだよな… さらに言えば大自在天や大黒天、不動明王などの源流であるシヴァ様を釈迦・観音・弥勒の三尊合一のザオウゴンゲンで倒すという、ヒンドゥと仏教のごった煮感を楽しみたかった シヴァ様にターンを回すと敗北の危険があるのでちょっとヒヤヒヤしながら削っていたが、クリティカルダメージが出たので無事に天魔撃砕で倒せた やりたいことをやれたので満足 さあ、最強ボスたちも倒したし、あとは至高天で王座を目指すのみだ ゆっくりじっくりプレイしてきたが、いよいよクリアする時がきた…たぶん

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記78

シヴァ様に挑戦中 至高天から戻って新宿に発生していたクエストを受注 マンセマットとかボス敵で出てくるのかと思ってたが(当然の不信感) カディシュトゥの伴侶であるサマエルの討伐の依頼 サタンと呼ばれる悪魔の一柱ともされるサマエルなので、ルシファーのことも呼び捨てにする大物ぷり 昔は通常出現のザコ敵だったり氷川総司令の仲魔だったりしたのは内緒だ(笑) カディシュトゥを呼び出しながら戦ってくる上に、バッドステータス状態にされると攻撃に貫通効果がつくので滅茶苦茶つよかった 属性よりもバッドステータスの方が対処が難しいんだよなあ… 何度か敗北しながら戦っていたが、マカラカーンかけたアラハバキがいる状態で仲魔を呼ぶと召喚されたやつにもマカラカーンがついている もしかして「客人招来」は能力上昇・低下だけじゃなくて補助全般をコピーするのか!? と思ったらチャージスキルも付与して召喚可能だった これは使い方次第で化けるなあ… というか同じ理屈でコンスのユニークスキルもチャージを仲魔の配布できるのでは?と思って試すとその通りだった 神気を使った邪神をわざっと戦闘不能にすると邪神にかかっている補助スキル全部を味方全員に配布できる これは邪神と主人公以外にも貫く神気を付与できるという夢が実現できるな… しかもマガツヒが溜まるまで待つ必要もなく、アラハバキの状態さえ維持して他の仲魔を交代すれば、毎ターン神気つきの攻撃が可能になる 交代にはいちいち半アイコン必要だが、3.4倍撃+貫通の前には安いものですね というわけで神気攻撃連打の前にカディシュトゥもろもサマエルはオダブツ! いやあ仲魔に神気の配布は面白いし夢があるな 溜力も組み合わせると神気つき攻撃をパーティ全員で使えるな 仲魔帰還で主人公一人が連続行動するのと似ていいるが、仲魔が存在することでユニークスキルの恩恵も受けられるのでさらに爆発力を上げられそうだ まあ、自分は大発見した気になって興奮しているけど、普通にプレイしているユーザーならとっくに気づいてるし試してるんでしょうね クリアするまでは攻略情報見ずにプレイするスタイルなので… しかも2か月以上かけてプレイしているので外界から隔絶された浦島太郎みたいなもんですね(笑) たぶん自分が知らんだけでもっとクレバーなやり方はあるに違いない でも初回プレイは自分の思うがままのプレイで駆け抜け