2026年2月1日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記168

4周目 復讐の女神篇
創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ
ゼウス&オーディンをレベル80で撃破


やっぱり複数体のボス戦は厳しい
今日は昼寝してる時間以外はほとんどこのボス戦やってたぜ…
まず狂乱モードに入ったゼウスを突破するのがきついし、いいところまで追いつめてからのグングニルが主人公に直撃(HPが低いキャラを優先で狙う)などの凡ミスかましたり…
でもまあゼウスやオーディンなんていう超・有名神のドリーム(?)タッグが弱かったらそっちの方が問題ですからね!

戦闘のパターン的にはゼウスがブレイブザッパー、アタック、万物粉砕、マハジオダインのどれかを使用
マガツヒチャージの後にパターン変化が入り、狂乱の神輝を3ターンおきに使い始める
威力低めのランダムヒットなので当たり方がよければ死者は出ないが、追加で混乱か魔封が入るのでどっちにしろ被害甚大
狂乱の神輝のターンはラスタキャンディも使うのでオーディンで行動を止めたい
不屈の闘志と木彫りの山羊は消費されないうちに倒したい

オーディンはアタック、絶命剣、冥界破、ジオダイン、真理の雷のどれかを使用
ゼウスと同じくマガツヒチャージ後にパターン変化して3ターンおきにグングニルを使い始める
単体貫通物理なのでアルテミスで無効・反射が可能のためゼウスよりは脅威度が低い
グングニルはHPが低いキャラを狙うのでマガツヒチャージで貫通冥界破を受けた主人公のHPは回復しておかないと刺される(2敗)
なんにしても防ぐことができるのでうっかりや操作ミス以外では負けなくなる
なのでゼウスとオーディン、先に倒すならゼウスが安パイですね

3ターンおきに狂乱とグングニルを使う以外のパターンは明確に定まってないのでマカラカーン、テトラカーンは安定を取る必要がある
ただし同じスキルは連続で使わないようになってるようなので、たとえばゼウスが万物粉砕を使った後は主人公へのテトラカーンは不要、マハジオダインを使った後はギリメカラへのマカラカーンは不要
などして行動を節約することができる
そういうちょっとした隙でバフデバフを積んで、貯まった分神創造の朧一閃を叩きこんでいく…すっごい疲れた(笑)

敵のマガツヒ後はMP回復のためにケルプを呼んだり交代とかしてるヒマはほぼなかったのでMP回復アイテムをかなり盛大に使いまくった
まあチャクラポットは台東区の探索ポイントで拾えるはずだからどうにかなるだろう…たぶん

さあ台東区を越えていよいよ万古の神殿
通常プレイでも超強敵だったメタトロンに創生HARD低レベルで勝てるのか!?
ここまでは仲魔のドーピングはなしでやってきたが、いよいよ解禁する時が来るかもしれない
でもできればこれまでのコダワリを貫きたい…まあ不可能なら諦めるけど

0 件のコメント:

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記210

 5周目 創世の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ 八雲戦の準備中 とりあえずパーティを完成 メインは主人公・マナナンガル・ダイモーン・キクリヒメ、マガツヒスキルによるMP回復要員としてプリンシパリティ 主人公とマナナンガルはムドで攻める ダイモーンは「呪殺の増幅」で...