新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム戦の準備中
うむ、あんまり遊べなかったので書くことが無いぞ(笑)
というわけで昨日書こうと思って書けなかった分を
フィン・マックール戦は2周目をなぞってノズチに挑発を継承させたらそれで勝てたのだが、もっとスマートな勝ち方が無いかと模索して「妖精の遊戯」に行きつく
単体のHPを全回復+最大値を2倍まで一時増強+全能力2段階上昇+挑発効果というモリモリの性能
フィンは攻撃がほぼ単体対象なのもあって、ほぼ完封レベルに刺さる
オニの写せ身で物理耐性になった主人公がHP2倍になると必殺のマク・ア・ルインをガードもせずに耐えられるという快感ッ!
主人公が特に対策せずにフィンの攻撃を受け止められるので、自身や仲魔も攻撃に手を割くチャンスが増える
ヘタに禍時:会心を使うよりも攻撃効率は良くなる…かもしれない(笑)
しかし挑発を使うたびに思うのは「延長強化」のスキルで挑発の効果ターンは延びないのはなんでなんでしょうね?
まあ効果が消えてからかけ直しで十分機能するので、カジャ・ンダよりは束縛感は少ないが…
なんにしても初めて活用した妖精の遊戯、なかなか楽しかった
でも便利なんだけどマガツヒゲージ使いたいスキルは他にもたくさんあるのと、ハイピクシーとピクシーが固定というのはネックだな
今回のプレイでは神意の解放を許可しているのである程度はストックに余裕はあるが
アイコン消費せずに防御2段階と挑発をかけられるのはアルテミス様の「鋼鉄の純潔」と最高にシナジーしそう
6周目の創生モード攻略の幅も広がりそうなイメージがわいてくる
今作のバトルシステムは本当に楽しいなあ


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