2017年6月10日土曜日

【サガ スカーレットグレイス】日記14

5周目
レオナルド篇
ラストバトルまで進行

レオ篇はほぼ戦闘無しで最後まで来れるんだな…
最低戦闘回数プレイやタイムアタック向けの主人公か
中央星神殿の前でこれまでの旅の想い出を振り返るのがゴージャス
まあ他主人公と違って間の話が全然ないから、その穴埋めだろうが(笑)

しかし最強のファイアブリンガーにはまだまだ敵いそうにないので引き返して育成
トロフィーの為に全技使用を目指す
今回の閃きは楽な方だと思っていたが、一部の技はかなりきついな
習得難易度高い上に閃きが受動的な裂空双覇と狂い咲きが厄介
普通の技なら前提技使ってればそのうち覚えるからって期待があるが、敵の攻撃を誘わないといけないカウンターやインタラプトは辛い
そんなこんなだがぼちぼち技を覚えていって、残すはグリムリーパー固有技の「死ね矢」を残すのみ(のハズ)
しかしグリムリーパーを鍛冶屋で作ろうとすると素材が足りない
灰やら骨片やらは適当に戦闘こなせばいいんだけど、魔物の血がぜんぜん足りない
レオ篇はテアナヴァッハで稼ぎできないのかー!ここにきて障害が…
魔物の血を求めて連戦するよりリーア辺境州の妖精ハンター弓士からグリムリーパーのドロップ狙った方がいいかもしれない

2017年6月4日日曜日

【サガ スカーレットグレイス】日記13

5周目
レオナルド篇開始
帝国図書館~北東界外まで進行

今回でトロフィー含めてコンプリートを目指す
とりあえず周回必須の「仲間は多い方が良い」「最高の戦術家」はGETできた
あとはこのデータをじっくりやりこめばOKのはずだ

レオナルドは設定上は「悪(ワル)」なのだがプレイした限りではとぼけたあんちゃんって感じで大人も避けて通ったみたいな雰囲気は無いな
まあ職業農民なので元・不良というのが正確か
過激な選択肢はちょいちょい見受けられるし

それにしてもレオナルド篇は自由度が他主人公より格段に高い
最初からほぼどこにでも行けるしイベントもガンガン発生する
かなり”サガ”って感じの主人公だ
というか主人公ごとにシナリオの変化あるし、戦闘BGMやマップBGMも主人公ごとに違うし、全主人公でプレイさせる刺激があるな
ミンストレルソングも全主人公でクリアしたがあんまり変化がないのでさすがに8周するのはきつかった…ヒマなフリーターだったからできたなぁアレは
なんにしてもサガはやはり我が人生の1ページたるRPGである
ロマサガ3のリメイク(?)も出るようだし、これからもサガの系譜が続くといいね

2017年6月1日木曜日

【サガ スカーレットグレイス】日記12

4周目ウルピナ篇クリア

適当なところまで育ったのでウルピナ篇をクリアの前に産業開発に手を出す
これめちゃくちゃ面倒くさい…攻略本に最適ルート(?)あるので買ってよかったな本当
北東界外で貰った藁を持ってあっちの街こっちの街でわらしべ長者していくのだが移動スピードの遅さがクリティカルしてくるな
しかも産業開発で名産品作ったからってゲーム的メリットは一切ないという物凄い仕様
コンプリートしてトロフィーもらうためだけの要素という…
サガスカは色々削ぎ落すスタイルなのは感じるが、これはなんかもっと他にやりようがあったんじゃないかなぁ…
まあ、一回やったら二度とやらなくていいのは救いか

というわけでいよいよ最後のレオナルド篇をプレイしよう

2017年5月30日火曜日

【サガ スカーレットグレイス】日記11

4周目ウルピナ篇
ラストバトルまで進行

サーシャがめっちゃ強い
ウルピナ篇限定かつ緋の欠片のシナリオを最後にしてラストバトル直前でようやく仲間になるだけはある
メインキャラのスキルが10~11なのにサーシャは水行レベルが17もある…
しかも習得してる術が既にランクⅡになってる!
これはもう即戦力にしてファイアブリンガーをやっつけろと言わんばかり
でもちょっとHP足りないなぁ…サーシャだけじゃなくて全体的に
しかし検索すると総戦闘回数7回だか8回だかでクリアなんてプレイもあるようだ
なんというか世の中広いなぁ
それを考えると現状でも勝とうと思えば勝てるんだろうか…
まあ普通に育成して普通に倒そう

2017年5月28日日曜日

【サガ スカーレットグレイス】日記10

4周目ウルピナ篇
第2シナリオ(不死鳥)クリアまで進行

今作はかなりはまってるのでファンアイテムとして緋の天啓(攻略本+設定資料集)を購入
これ読むのと読まないのとじゃサガスカの面白さが倍くらい違うと思う次第
具体的にはファイアブリンガーの行動原理が天啓読まないとわからないのはどうかと思いますね
あと真の神話を読んだあとだと星神Fuckになるのでマリガン神をやけに毛嫌いするタリアへの共感度が増す(笑)

しかし再度ウルピナでプレイするとやはり二刀流が物凄い強い
長剣自体の汎用性の高さに加えて、不死族特効とか、ランダム4回攻撃とか、攻撃参加してもガードできるとか…
槍とか棍棒とかにももう少し使える技分けてあげてくださいよ
さておき4周目の目的であるヒルダとローソンを仲間にしたので、この周もさっさとクリアしよう
5周目のレオナルド篇で極めプレイだ

2017年5月27日土曜日

【サガ スカーレットグレイス】日記9

3周目バルマンテ篇クリア

やはりラストはギリギリの勝負になるな
パワーブレイクと流し斬りを何度も当てるとギャラクシィで130くらいくらってたのが60程度と約半分にまで落ち込む
ここまで抑えられれば生命の雨を使う隙も生まれる
最初は最終形態は2回も復活するし無理無理と思うのだが、だんだんと勝利が見えてくるのが快感
今作の戦闘は本当によくできているなぁ
それだけにテンポの悪さだけは残念(笑)

さあ三周目も大体予定通りに終わったな
そろそろ仲間を全員揃える以外のトロフィーも視野に入れたプレイをしていったほうがいいな
今作の閃きはそこまで難度高くないが、全技と術を使うというのは流石に骨が折れそうか

【サガ スカーレットグレイス】日記8

3周目バルマンテ篇
ラストバトルまで進行

ここまでは普通に詰まらずに進行できるな
約10時間でラストバトル到達と前回よりちょっぴりタイムが縮まった(笑)
試しにラストにも挑んでみたが、シグフレイの吹雪で一挙全滅という事態になったのでやはりある程度の育成は必要か…

基本的には他の主人公と同じなのだがバルマンテ篇はやけにテキストが面白い気がする
寡黙で無骨なバルマンテとチャラいアーサーのコンビが素敵
あとグラディオン州で赤ん坊拾った時の挙動でバルマンテの人の良さがわかる
赤ん坊抱えてる時の走り方とあやし方がなんか笑えるのでこのブログ見た人はサガスカ買って見てみよう(宣伝)

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記247

5周目 創世の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベル 至高天      ツクヨミに勝利まで進行 ツクヨミとの戦いは安心・安全・絶対・確実ともいえるパターンを作り出せたと思う パーティ全員にラグナロクを揃えた甲斐があったぜ… 5~6時間ぐらい仲魔や写せ身の準備に費やしたし、どんな...