2025年10月11日土曜日

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記6

3章14Fでレベル上げ中

どうせなら下の階の方がレベル上げ効率いいよな
と思って遠征したらセイレーンにボコボコにされたので逃げ帰った
攻撃回数3-6の超連打はボス性能じゃなくて素なんだよな…
セイレーンの速さがあまりにも高いせいか逃走もままならない

おとなしくマハジオとマハブフでどうにかできる14Fで稼ぐか…
ってことでしばらく戦っていたらクチナワの剣を入手
単発威力は悪くないけど回数が少ないので総合力は備前長船とどっこいぐらい
店売りの七星剣や独鈷杵といい、どれを使っても大差ない戦力って感じに調整されてるな…
変な公平感出すよりもドロップ運頼みだとしても一気に強くなれた方が嬉しいんだけどなあ

その分、仲魔はどんどん強くなる
レベル41の聖獣ゲンブが持っているアイスブレスが無消費で使えるので、魔法攻撃の最大の難点であるリソース問題が一挙に解決
PS真1攻略本を参照するならアイスブレスは回数3-6なのでマハブフの2-8よりもちょっとだけ足止め能力が負ける感じか
それでもMP0で連打できるので継承必須スキルだな
この調子ならケルベロスのもつファイアブレスも無消費で乱用できる魔法特技のはず
もうちょい辛抱して2レベル上げれば節約を考えずに戦えるようになる!

しかしこのゲームはめちゃくちゃ地道な作品だなァ
ガラケーアプリだった時は1か月に1章ずつ配信みたいな展開していたらしいので、次の月までにやることがなくならないような塩梅になってるんでしょうね
2周目の引継ぎとかあるのかな?
もしもルート分岐とかあったとして、このバランスをLNCの3周するのは流石にキツいが…
まあ3章でヒイコラ言っている今から心配しても仕方ないか

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記5

3章14Fまで進行

レベル40になったので16Fまでの仲魔をスカウトして3章へ
3章はいったらすぐに主人公のアタックが型落ちした感あるなあ
昨日ソニックブレードでマシになったと思ったら…
14Fで戦ってたらタケミナカタから備前長船もらえたけどあんまり状況は変わらない…!
回数3-5はいいけど攻撃力が低いので総ダメージがソニックブレードと大差ないですね
これで追加効果とかあったら嬉しいのだが、真1は状態異常つきの剣とか無いんだよなァ
まあ、ちょっとだけでも命中力が高いので、安定感を求めてとりあえずこっちを装備しておこう
店売りの七星剣が攻撃66回数1-3なので乗り換えるならこちらの方が良いな
でも70000円は高い…!
草薙の剣の合体が見つかれば解決すると思うんだが
(布都御霊が弱くなってなければ)
ていうかプルシキが魔石を落とすので独鈷杵は削除されたのかと思ってたが3章の店売りになっていた
攻60回1-3なのでジェネリック七星剣として使えそうだがCHAOS用なんですよね
今のところ属性変動する選択肢がないのでプラズマソードも独鈷杵も装備できない!

新しい剣に関してはちょっと残念だが、レベル39で作れるようになるサラスヴァティがごっつ強い
サラスヴァティのおかげで戦闘はむしろ楽になった
素で知22魔19なので魔法が強い本作においてはめっちゃ有能ステータス
でも速さ9なのはちょい心配ではある
知力が高いから魔法の命中は悪くないが、感電や氷結を与える前に敵に攻撃されるのが面倒
こちらのHPも多くなってるので即死はしないとはいえ…

なんにしても高レベル帯に入って仲魔の強さが頼もしくなってきた
真女神転生のシステムでスキル継承やレベルアップがあるからめちゃくちゃ楽しいですね
好きな悪魔を置きものじゃなくて戦力として使い続けられるようになるのは良いことだ

2025年10月10日金曜日

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記4

2章

16Fでレベル上げ中

ようやくマシな剣が手に入った

ベース作品の真1のソニックブレードは回数0-8だったが、東京鎮魂歌では2-4というド安定

スカはないが最大火力は半分という手堅い武器になっている

店売りの三日月の太刀やプラズマソードも攻撃回数が減って若干性能が落ちていたし、データ全部コピーで済ませてるわけではなく微妙にバランス調整してるな

まあ20XXもそうだったか

とはいえ大幅戦力アップには違いないので嬉しい

主人公のアタック4ヒットしたらサラマンダー倒せるとか快適さが段違いだぜよ…


レベル上げは簡単に倒せる敵の狙い撃ち

テトラカーンマカラカーン使ってくるサラスヴァティやゴルゴン、メディアラハン使ってくるオオモノヌシなんて相手してられっか!

イバラキドウジやオルトロスは打撃だけ、サラマンダーとロキは火炎魔法連打するだけの素直な敵なのでありがたい

というわけでどうにかレベル39まで上がった

あともう1レベル上げて40になったら2章に出てくる敵は全部スカウトできる

そうしたら3章に行くとしよう

2025年10月8日水曜日

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記3

2章
18Fまで進行
1章21Fのボスのキリン×3はセクシーダンスとマハーブフの自滅&足止めでどうにかクリア
一応ボスキャラポジションの門番だけど状態異常はちゃんと効くので多少の運ゲーでどうにかできないでもない

2章に入ったらプラズマソードが売ってたので少しマシになる
と思ったらLAW用なので装備できないよ!
キリン戦の後の銘刀虎鉄はカムドの剣よりも弱いし…
仲魔のマハジオとマハーブフに頼る日々はもう少し続きそうだな

というかこの戦力で2章の敵を相手にするの厳しいので1章に逆戻りしてレベル上げした方がいいか
2章に入ると上の階に行けなくなってたので、最低でも1章の悪魔は全部スカウトしてから
1章21Fでウンディーネが通常出現するが、今作は精霊を会話で仲魔にできるので仲魔にしておいたら役立つはず
レベル30にしてメディアラハンという破格のスキルをもつけどMP60しかないので全然使えない
という痛し痒しな性能だったが、今作はスキル継承があるのでMP高い仲魔にメディアラハンを引き継ぐという活用ができるハズだ
あと剣合体が原作と同じならヒノカグツチの過程でも必要になるだろう

というわけでデータロードするか
ちょい面倒くさくても結局は地道にコツコツが最短の道だったりするのだ

2025年10月7日火曜日

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記2

 第一章

floor21、キリン撃破まで進行


戦闘バランスが厳しいなあ

というか敵も味方も攻撃が外れまくるのがめんどくせぇ~!

魅了した敵の自傷にミスが発生するとかなんなんだよ!?

凍結や感電も回避不能化するわけでないのでとにかく攻撃が不安定

まあこれは味方に有利な面もあるが…

というかマハ―ブフやマハジオが連打系の攻撃になってるので異様に強い

足止め効果があるから威力が低いかというとそうでもないし(アギ系の方が一段上ではある)

連打なので回避率が高すぎる今作でも0以上の成果の見込みが大きいのが頼れる

現状は物理よりも魔法有利のバランスになってるなあ

もっと強い剣が手に入ったら逆転するだろうか

モムノフからのドロップで三節棍からカムドの剣に持ち替えただけでかなり仕事できるようになったし

ドロップアイテムもだいたい原作と同じぽい(宝石以外)ので、装備品を持つやつは狙い撃ちにしていこう

さすがにヒノカグツチや風神剣レベルの武器を持てばダメージソースに数えてよくなる…はず

2025年10月6日月曜日

【真・女神転生 東京鎮魂歌】日記1

 真・女神転生 東京鎮魂歌 - G-MODEアーカイブス


プレイ開始!

クリスマス、東京にICBM直撃というプロローグから全力アクセルで始まるガラケーアプリのメガテン

真女神転生だが今作は見下ろし型2DRPGになっている

モンカルファンタといい見下ろしづいてますね最近


そしていきなり戦闘の難易度が高い!?

魔力が初期値とはいえ、最弱悪魔のピクシーのジオンガ一発で即死するとかシビアすぎる…

装備で補強できる主人公は敵のアタックはかなり軽減できるが、仲魔は軽く倒されるのでケアが大変

装備品の防御力アドバンテージもいつまでもつやら…って感じだが


アイテムの性能は真女神転生1が準拠の模様

東京鎮魂歌のゲーム中ではパッと確認できないので攻略本を引っ張り出して参照しながらプレイ

装備品は装備画面で性能分かるのでまだいいけど、アイテムは使うまで効果がわからないのは不親切じゃないかなぁ?

まあメガテン系のゲームアプリなんか「わかってる」ファンしかプレイせんやろみたいな思考が当時にあったのかもしれないが


とりあえず最初の門番である凶鳥フリアイを倒すまで進行

めちゃくちゃ強かった…

ジャックフロストとジャックランタンを仲魔にしてブフーラとアギラオでどうにか勝てたが、攻撃のミス率が物凄い

相手がボスなのでステータス差のせいもあるだろうけど、魔法ですらスカスカ外れるので運ゲー勝負になってしまった

力はそこそこで速と運を上げた方がよさそうだな

GUNがないのでMP5神経弾で完封!とか原作の凶悪戦法はできそうにないが、
FREEZEやSHOCKが1ターンで回復しないなどかなり強烈になっている
速さを上げて先制して状態異常で妨害は今作でも常套手段になりそうな予感

存在は知っていたがプレイはできなかった東京鎮魂歌、実際に遊んでみると世界観だけでなくゲーム内容もシビアだった
一筋縄でいかないこの状況をどうやって攻略していくか…?と、考えを巡らしたり新しい刺激を受けられるからゲームが好きなのだ

2025年10月1日水曜日

【モンカルファンタ 勇者と水晶の少女】日記13

裏ボスを撃破

☆3ムラマサカリバーが出たのでいよいよ裏ボスと対決
と思ったのだけど、せっかく二刀流なので両手で同じグレードのムラマサを揃えた方が美しいと思い、二本目のGETまで粘った
稼ぎのおかげでレベル53まで上がったので裏ボスにも勝利
まあ1回負けたけどね!(うっかりフルメタルボディなしで闇の大魔法受けてしまった)
戦ってるうちに第2形態はバフ解除はしてこないと気づいたので、オーダメン・ヘリダメン・ハーヤ・ナオタールとバフ積みが完成すれば盤石
バフとデバフを両方いっぺんにかきけしたりとか隊列破壊とか、過去作のめんどくさ要素はだいぶ減らしてるな
さすが入門用RPG
まあ一定ターンでHPが超回復するのは今作でも入れてきてたが(笑)
裏ボス第2形態とか14000ぐらい回復しやがるからな!

ここまで遊んでプレイタイムは約23時間
けっこう長く遊んだ気がするがアオツバの半分ぐらいか…
ボリュームが少ないから満足感が少ないかというとさにあらず
ストーリーもやり込みも面白さのツボをおさえてるので、プレイし終えてあー面白かった!ってなれる
たしかにモンカルは濃厚フルコースの大長編ではない、でもお手軽気軽なのにおなか一杯になれるお好み焼き的な味わいがあるんですよ!

というわけでモンカルファンタでやりたいことはやり切ったな
今作はDRPGではなかったけど、やはりエクスペリエンスのRPG作りのセンスは光るものがあると思わせてくれる作品だった
面白いゲームをありがとうエクスペリエンス!死印リメイクやデモンキルデモンにも期待しています!!

【ペルソナ2罪】日記58

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ 空の科学館をクリアまで進行 パーティ全員で火炎無効ペルソナを降魔するというガチガチの対策でキング・レオに圧勝 アタックと暗黒狂焔乱舞は剣撃属性なのでダメージを受けるが、それで倒される前に敵が沈むので問題なし こっちはペルソナ使わず...