http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a
第3話「We are friends, aren’t we?」
千枝のペルソナ覚醒の話
アニメだとシャドウの精神攻撃がパワーアップしてるな
千枝の嫉妬の仮面がズラッと並ぶ様は非常にペルソナらしい
ちょっとハイテンポだが面白いな
クマに指噛まれて真顔で「泣けてきた」とか、雪子のマヨナカテレビなどのギャグシーンが楽しい
陽介が模造刀振り回してたせいで補導されたのを「パトった」と表現したコメントには爆笑した
学校の場面ではコミュキャラが出てたけど、彼らと絆を深める話はあるんだろうか
尺の余裕が厳しそうだな
あと千枝の飼ってる犬でけぇ(笑)
アニメでもちゃんとペルソナチェンジを活用!
陽介と悠の合体魔法っぽいのもあってペルソナ2ファン的にも嬉しい
しかしジャックランタンは雪子城ではレベル高過ぎでしょう…
次回は何のペルソナを使うのかという楽しみも増えたな
既にお話は知っているが、それでもグイグイ引き込まれる良アニメだな
次回も楽しみだ
2011年10月31日月曜日
【戦律のストラタス】日記4
最終話まで進行
なんかあっちゅう間に最後だな…
これから面白くなるのかな―と思い続けてついに最終話!
毎話いまいち気分が盛り上がる前に終わるっていうか
なんというかストーリー自体は良いが、アクションモードのしょぼさでマイナスされ過ぎて楽しめないのかもしれない
殲滅モードのロボットバトルはそこそこ楽しいが、防衛モードのザコ敵が戦ってて面白くねぇー!
そしてステージは谷に落下死があったりしてやたらストレスフル
このシステムなら、下手にちゃちい3Dゲームにするよりも、悪魔城みたいな2Dゲームにした方が良かったんじゃないですかねえ
個人的に二話までがピークだったね
でも自分はエンディングが良ければ他は全部許すタイプなので最後の期待をかけたい
なんかあっちゅう間に最後だな…
これから面白くなるのかな―と思い続けてついに最終話!
毎話いまいち気分が盛り上がる前に終わるっていうか
なんというかストーリー自体は良いが、アクションモードのしょぼさでマイナスされ過ぎて楽しめないのかもしれない
殲滅モードのロボットバトルはそこそこ楽しいが、防衛モードのザコ敵が戦ってて面白くねぇー!
そしてステージは谷に落下死があったりしてやたらストレスフル
このシステムなら、下手にちゃちい3Dゲームにするよりも、悪魔城みたいな2Dゲームにした方が良かったんじゃないですかねえ
個人的に二話までがピークだったね
でも自分はエンディングが良ければ他は全部許すタイプなので最後の期待をかけたい
2011年10月30日日曜日
【戦律のストラタス】日記3
第二話「釁ル―チヌル―」クリアまで進行
東隊長ってやたら強いし死にそうだなぁ
というか隊長ってだけで死亡フラグだなぁ
…と思ってたら他の隊員も死んだじゃないか!
SASAHARAさんと宇佐美さんまで死ぬとは海のリハクの目にも見抜けなんだ…
仲間からプレゼントもらったらり打ち解けてきたと思ったらこの仕打ち
若干あざといが俄然続きが気になってきたぞう
しかしアクションしょぼいな~コレ
PSPだし、何より天下のKONAMIなんだし、もっと派手に作れたんじゃないのかなあ
東隊長ってやたら強いし死にそうだなぁ
というか隊長ってだけで死亡フラグだなぁ
…と思ってたら他の隊員も死んだじゃないか!
SASAHARAさんと宇佐美さんまで死ぬとは海のリハクの目にも見抜けなんだ…
仲間からプレゼントもらったらり打ち解けてきたと思ったらこの仕打ち
若干あざといが俄然続きが気になってきたぞう
しかしアクションしょぼいな~コレ
PSPだし、何より天下のKONAMIなんだし、もっと派手に作れたんじゃないのかなあ
2011年10月29日土曜日
【戦律のストラタス】日記2
第一話「抗ウ―アラガウ―」クリアまで進行
OPとEDに加えて次回予告まであるとか、もう完全にアニメだなぁ(笑)
専門用語多いよ!と思ったらタイトル画面に用語集があるので安心
アラバキは機能停止するだけでパイロットが死ぬという嫌な仕様
そしてドーピングしないと動かないが、ドーピングし過ぎると死ぬという乗りたくなさすぎるロボット
ロボットパートは中々楽しいな
基本的にはアクションパートと同じ操作だが、上申書の作戦に基づいて行動して敵を倒すことになる
作戦の内容次第で貰える勲功値が変わるから腕の見せ所だな
必殺ディスラプターで倒すと勲功値にボーナス入るようだ
ヒーローチックに行動すると評価高いってのは楽しい
トドメはスペシウム光線的なお約束ですね
でも必殺技使うにはドーピング三段階目まで粘らないといけないし、その間に国民死にまくるからなぁ…
しかしアラバキ(荒吐)という名前からすると、後継機はアラハバキ(荒覇吐)とか期待したくなるな
まあ後継機とかあるのかわからないけど…
設定資料によるとアラバキ・フェーズ2という形態はあるようだが
OPとEDに加えて次回予告まであるとか、もう完全にアニメだなぁ(笑)
専門用語多いよ!と思ったらタイトル画面に用語集があるので安心
アラバキは機能停止するだけでパイロットが死ぬという嫌な仕様
そしてドーピングしないと動かないが、ドーピングし過ぎると死ぬという乗りたくなさすぎるロボット
ロボットパートは中々楽しいな
基本的にはアクションパートと同じ操作だが、上申書の作戦に基づいて行動して敵を倒すことになる
作戦の内容次第で貰える勲功値が変わるから腕の見せ所だな
必殺ディスラプターで倒すと勲功値にボーナス入るようだ
ヒーローチックに行動すると評価高いってのは楽しい
トドメはスペシウム光線的なお約束ですね
でも必殺技使うにはドーピング三段階目まで粘らないといけないし、その間に国民死にまくるからなぁ…
しかしアラバキ(荒吐)という名前からすると、後継機はアラハバキ(荒覇吐)とか期待したくなるな
まあ後継機とかあるのかわからないけど…
設定資料によるとアラバキ・フェーズ2という形態はあるようだが
2011年10月28日金曜日
【東方神霊廟】
魂魄妖夢でEXTRAステージクリア
最終スペルで被弾→霊界突入中に撃破で相討ち勝利というドラマチック(?)な展開に
まさにギリギリの勝利…かなりドキドキしてしまった
というか、こういう場合にちゃんとクリア扱いになる設定にしているあたり、実に"粋"だ
EXクリア時のシステムメッセージによると「本編をボム3個以上残してクリアでもうひとつのENDが見られる」ようだ
これはEX以上に苦労しそうな…
とりあえず全キャラでEXをクリアしてから挑戦することにしよう
最終スペルで被弾→霊界突入中に撃破で相討ち勝利というドラマチック(?)な展開に
まさにギリギリの勝利…かなりドキドキしてしまった
というか、こういう場合にちゃんとクリア扱いになる設定にしているあたり、実に"粋"だ
EXクリア時のシステムメッセージによると「本編をボム3個以上残してクリアでもうひとつのENDが見られる」ようだ
これはEX以上に苦労しそうな…
とりあえず全キャラでEXをクリアしてから挑戦することにしよう
【戦律のストラタス】日記1
http://www.konami.jp/gs/game/stratus/
KONAMI発、ロボットアニメ風アクションアドベンチャー!
スパロボ新作が延期するからロボット分が足りない
とりあえず第一話の市街戦まで進行
アラバキ前任パイロットの八神少尉がいきなり廃人になってて笑った
なんという石田彰の無駄遣い
というかドーピングしながら操縦するとか嫌なロボットだなぁ
アクションパート物凄いシンプルさ
キャラクターはもちっと大きい方が良いな
しかしアナログパッド使うのやりづらいな…
親指ちょー疲れる
やっぱPSPは十字キーで操作したい
時間が経つごとに帝国の総人口がガンガン減っていくのが嫌すぎる
勲功値稼いでる横で人がばったばったと死にまくってる
まあ人間は1億以上いるからゲームオーバーにはなりようが無いと思うが、なんだか申し訳ない気持ちになるなぁ…
KONAMI発、ロボットアニメ風アクションアドベンチャー!
スパロボ新作が延期するからロボット分が足りない
とりあえず第一話の市街戦まで進行
アラバキ前任パイロットの八神少尉がいきなり廃人になってて笑った
なんという石田彰の無駄遣い
というかドーピングしながら操縦するとか嫌なロボットだなぁ
アクションパート物凄いシンプルさ
キャラクターはもちっと大きい方が良いな
しかしアナログパッド使うのやりづらいな…
親指ちょー疲れる
やっぱPSPは十字キーで操作したい
時間が経つごとに帝国の総人口がガンガン減っていくのが嫌すぎる
勲功値稼いでる横で人がばったばったと死にまくってる
まあ人間は1億以上いるからゲームオーバーにはなりようが無いと思うが、なんだか申し訳ない気持ちになるなぁ…
2011年10月26日水曜日
【東方神霊廟】
EXTRAステージ攻略中
毎度EXボスは難しい
ようやっと最終スペルカード狢符「満月のポンポコリン」まで到達できた
残機0・ボム2の状態で突入してHP8割くらいまでは減らせた
もう1機持ち込めてたらクリアできてたな
やっと光が見えてきた
でも自機最強(たぶん)の妖夢でギリギリの勝負だからな
他のキャラだともっと苦労しそうだな
そもそも道中攻略のパターンも随分変わるだろうし…
毎度EXボスは難しい
ようやっと最終スペルカード狢符「満月のポンポコリン」まで到達できた
残機0・ボム2の状態で突入してHP8割くらいまでは減らせた
もう1機持ち込めてたらクリアできてたな
やっと光が見えてきた
でも自機最強(たぶん)の妖夢でギリギリの勝負だからな
他のキャラだともっと苦労しそうだな
そもそも道中攻略のパターンも随分変わるだろうし…
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