2024年1月22日月曜日

【ペルソナ5タクティカ】日記17

DLCのチャレンジステージをクリア


なかなかの難問ぞろいだったが詰将棋というほどではなく、多少の”遊び”はあるのでじっくり考えながら進めれば光が見えてくる
ターン制限がない3問目が一番簡単だった気がするな(笑)
HP2000の忍者とかナカバチ2体とか一見ギョッとするけど、プレイヤー側が全スキル揃った最強状態なのでどうとでもなる
一番楽しいのは続々押し寄せる反撃タイプの敵を待ち伏せスキルで足止めする2問目かな
8ターンが果てしなく長く感じたが、クリアしたときはよっしゃーですよ

いやあ楽しかった
チャレンジを遊ぶとSRPGとしてもよくできているのを感じますね
ただ魔神転生の系譜からはだいぶ遠くなったな
どっちかというとXCOMのリスペクトって趣きの様子
まあカバーアクションとか銃撃とかのペルソナ5っぽさの再現にはいいシステムだったか

というわけでP5Tのやりたいことは全部終了
ゲームシステムも楽しかったが、やっぱりストーリーが良かった
ラストの統志郎がね…よかったぁ!ってなれるんだよ

良いゲームだった
ありがとうアトラス!

【ペルソナ5タクティカ】日記16

2周目をクリア
トロフィーコンプリート

最初からずっと経験値UPのペルソナをつけてたおかげで第4キングダムの途中でレベル99になったな
リプレイ稼ぎしないといけないかと思ってたが存外楽だった
レベルMAXになったのでようやく全書埋めがてら攻略用のスキルを持ったペルソナを制作
トロコンには2周目のクリアは必要ないのだが、まあレベル99の戦力を試すためにも一応ラスボスまで倒した
最終的にはタルカジャかけながら最強スキル連発戦法になった
P5Tは地形に潜んで銃撃するのがメインのタクティカルRPGだが、最終的には「ペルソナ」らしくなったな(笑)

しかし全書埋めてて思ったのだが、今作は合体事故がやけに多いんだよなあ
合体事故専用種族とかはいないので単純に目的のペルソナができなくてめんどくさいだけという…
まあどうにかお金が尽きる前に全書100%にできたので良いけど

さてコンプリートを目指した2周目は意外にあっさり終わったな
あとはDLCのチャレンジバトルを全部クリアしたらP5Tのプレイは完了だ

2024年1月21日日曜日

【ペルソナ5タクティカ】日記15

2周目
第3キングダムまで進行

ストーリーをぶっ飛ばしたらあっという間に第35回
メインのバトルは50回だから7割がた終わったか
やっぱり今作のプレイ時間の大部分はストーリーなんだよな
ペルソナの合体が超シンプル化してるのでベルベットルームに籠ることあんまりないし

しかし2周目にレベルやGPを引き継がないのは意外だな…
まあ装備とペルソナ全書を引き継げるので難易度RISKYでも楽勝だが
あと明智と芳澤を戦闘メンバーにできるお得感でモチベーションも維持できる
明智のユニークスキルが仲間全員の再行動なのでめちゃくちゃ便利
使った後に明智もちゃんと動けるので隙が無い
さすが有料DLCキャラという高性能
かすみのユニークスキルのジャンプするまで移動力無限もすごいんだけどあんまり使い道はないな(笑)
スパロボみたく反撃無双するゲームじゃないので一人で奥地まで行っても仕方ないし…
まあトライバングルで極大三角形を作ろうとしたら便利なのかもしれない

ここ一週間ほど風邪で寝込んでたのでP3RまでにP5Tのプレイが終わるか時間との戦いになりそうと思っていたが、余裕でコンプリートできそうだな

2024年1月19日金曜日

【ペルソナ5タクティカ】日記14

DLCストーリー「Repaint your heart」をクリア

色塗りバトルも話も面白くて一気にクリアまで遊んだぜ…
クリアまで5時間程度で適度なボリュームって感じか
クリア後には高難易度クエストのチャレンジバトルが登場してやり込み要素もバッチリだ
チャレンジは本編2周目でトロコンしてからプレイしよう

DLCの色塗りは開発スタッフはスプラトゥーン遊んでたのかな…って思っちゃいますね(笑)
いやストリートのグラフィティ・アートからの着想もあるだろうけど
こんなこと書いといてなんだけど自分はスプラトゥーン未プレイだが…
しかしこの面白さはDLCだけにしとくには勿体ないが、本編に持ち込むと複雑化しすぎるかな…とも思うな
世界観的にDLCの舞台ならではだろうし

数日間寝込んでたおかげでゲームのモチベーションが高まってる
DLCクリア特典の明智&かすみで新鮮さも出るし、2周目もダレずに遊べそうだ



2024年1月18日木曜日

【ペルソナ5タクティカ】日記13

ゲームクリア!

しばらく風邪でダウンしてたぜ…
ゲームプレイできるようになって本腰を入れてからはあっさり終わったな
ここまでのボス戦ふたたびという省エネ…もとい総決算!
過去のボス戦もラスボス戦もギミックのあるバトルで楽しい
ボスのHPが膨大だから、なんだかんだタルカジャが大事になってくるのは原点回帰してる感じあるな(笑)
3ターンしか効果ないのはかけ直しが面倒くさすぎるので「卓越した援護」はほしいところ

というわけでメインストーリーは終了
良いストーリーだった
統志郎の覚悟と正義は政治家という自分の立場をなくすものだが再び這い上がることを目指す


一度道を踏み外してもそこで終わりじゃない、別の道に進んでもいいしやり直してもいい、ってのがペルソナ5で好きなところですね
怪盗団みたいな子供じゃなくて統志郎みたいな大人がやり直すことを決意するのは自分にとっても共感度が高い
まあ~統志郎もせいぜい30前半ぐらいっぽいから若者の範疇かもしれんが(笑)

しかしラストの「追いついた」「待ってた」は泣けてくるぜ
大人になっても良いことはあるぜ、ちっとはな

2024年1月12日金曜日

【ペルソナ5タクティカ】日記12

第4キングダムまで進行

今作もやっぱりいた心の海から生まれた超常存在
防衛本能が行き過ぎるあまりに努力や現状の改善という行動すら否定する始末
しかし統志郎一人のためにだいぶヒマなことしてるなあ…(笑)
もしかすると同時多発的に心に干渉できるのかもしれないけどね
それか総理大臣になろうって人物なので現実への影響力を危惧したか
なんにしても色々な謎も明かされたので後はラスボスをぶっ飛ばしにいくだけだ

あと夏原先輩は最悪の事態にはなってなかったので安心
いやまあ多分一生消えない傷は負った(失明?)、しかも女の子の顔なので良くはないけど…
おそらく統志郎の右手の傷もこの時に夏原先輩を助けようとしたときの傷ってことか

黒幕が登場で物語はクライマックスへ
特殊合体のペルソナもレベル90台のやつがゴロゴロ登場して終わりを感じさせるな
ストーリーも気になるし、とりあえずクリアを目指して各種やり込みは2周目に回すかなあ…
例によってペルソナ全書引き継ぎはあるだろうから取得金額UPや経験値UPのペルソナだけは用意しておこう

2024年1月11日木曜日

【ペルソナ5タクティカ】日記11

第3キングダムを攻略中

キングダムの支配者と思われた者を撃破…と思ったら実はフェイクでしたという
まあそういう雰囲気は出してたけどね!
でも重量級のクセに落下させても一撃死しないので流石にそこはボスっぽさはちゃんとあった

しかし統志郎の過去は絶対ロクなことにならないと身構えていたが想像以上にロクでもなかった
自分の信じる正義を遂行した結果、大事な人が…あとエルが……
これは俄然先が気になる
キングダムが統志郎の心の世界というのは前提として進んでいるが
なんでそんな世界はできたのか、そこに怪盗団が迷い込んだのはなぜかとか、その辺は謎だからな
いつもなら妙な超常的存在がいるのだがはてさて

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記246

5周目 創世の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベル ツクヨミ戦の準備中 「死中の後光」によりマダの写せ身の入手に成功! 万古の神殿4Fから引き返して一番近くの小部屋にいるマダのシンボルとエンカウントすると、出現する敵が高確率でヤマタノオロチ・アドラメレク・カーリーを含んだパー...