ゲームクリア
めちゃくちゃ面白かった…
なんかもうストーリーだけで満足しそうなくらい熱い
オッサンになると一周してこういう熱血モノが楽しくなる
とりあえずゲームに慣れる&ストーリーを楽しむためのVERY EASYは終了
いよいよ難易度を上げて攻略していく
…けど結構歯ごたえあるからALLプラチナとかできるかなぁ
とくにシューティングステージとかうまくできる自信が無い…
4/10のスパロボ発売日まで時間はあるが微妙なところだ
まあ高ランクを目指すかはおいといて、普通にクリアだけでもしてみるか
2014年3月16日日曜日
2014年3月14日金曜日
【ザ・ワンダフル101】日記4
オペレーション6-Aクリアまで進行
最近はもっとゲームの時間を増やすために、PC触るのを制限するのを心がけている
その割にあんまり進んでないが…
もうプレイ時間が6時間ぐらいになるが、もっとやってるはずだよなあ
イベント中の時間はカウントしてないのか?
このゲームはひたすら大きいモーフを作って敵を叩くものだと思ってたが、チームアタックを活用するのも重要?
単なる通常攻撃的なもんだと思ってたが、使い込んでみるとそうじゃないことに気付く
隊員が張り付いて継続ダメージを与えてくれるのがデカい
プラチナゲーに無駄要素なしということか
まあVERY EASYなんてテキトーやってもクリアできる難易度だから気付かないだけですね
最近はもっとゲームの時間を増やすために、PC触るのを制限するのを心がけている
その割にあんまり進んでないが…
もうプレイ時間が6時間ぐらいになるが、もっとやってるはずだよなあ
イベント中の時間はカウントしてないのか?
このゲームはひたすら大きいモーフを作って敵を叩くものだと思ってたが、チームアタックを活用するのも重要?
単なる通常攻撃的なもんだと思ってたが、使い込んでみるとそうじゃないことに気付く
隊員が張り付いて継続ダメージを与えてくれるのがデカい
プラチナゲーに無駄要素なしということか
まあVERY EASYなんてテキトーやってもクリアできる難易度だから気付かないだけですね
2014年3月13日木曜日
【ザ・ワンダフル101】日記3
オペレーション5-Bクリアまで進行
5-Bの謎解きで詰まりまくった
解いてみれば大したこと無い仕掛けなのだが…
ていうか水晶(?)みたいな巨大オブジェを気に留めずに先に進むとか我ながら阿呆すぎる
それにしても操作に慣れてくると楽しくなる
この辺の感覚がやはりプラチナゲー!
初遭遇で苦戦した敵を瞬殺できるようになると成長を実感
まあVERY EASYなんですけどね
5-Bの謎解きで詰まりまくった
解いてみれば大したこと無い仕掛けなのだが…
ていうか水晶(?)みたいな巨大オブジェを気に留めずに先に進むとか我ながら阿呆すぎる
それにしても操作に慣れてくると楽しくなる
この辺の感覚がやはりプラチナゲー!
初遭遇で苦戦した敵を瞬殺できるようになると成長を実感
まあVERY EASYなんですけどね
2014年3月12日水曜日
【ザ・ワンダフル101】日記2
オペレーション4-Aクリアまで進行
結構やってるつもりなんだけど、1ミッションにかなり時間かかるからあんまり進まないな
1ステージに15~20分はちょいしんどい…
まあ小ミッション終わるごとにセーブがあるので中断は可能なのだが
画面見づらいよ!とか敵の動きわかんねえよ!とかはだいぶ慣れてきた
でもまだユナイトモーフが確実に出来ないなあ
おかげで咄嗟でも簡単に最大図形を描けるソードばっかり使ってるぜ
攻撃範囲も広くて使いやすいし…
まあ、まだ若葉マークの研修中だからってことで自分を納得させよう
いずれは最高難易度でオールプラチナくらいはやりたいな
(ピュアプラチナはちょっと無理ですね…)
2014年3月11日火曜日
【ザ・ワンダフル101】日記1
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/acmj/
任天堂×プラチナゲームズのヒーローアクション!
100人のヒーローが宇宙からの侵略者に立ち向かう!
とりあえずVERY EASYでプレイ開始して2-Bまでクリア
まずは最低難易度でストーリーを楽しみつつゲームに慣れていくのだ
新しいアクションゲームはやはり楽しい
…のだが100人以上のヒーローがいると画面が超見づらい!
あとどこに行くのか何をするのかとか分からなくなる場面が多い
その辺もちゃんと覚えていかないといけないな
それにしてもタブレットコントローラーって中々夢が広がるな
これなら世界樹の迷宮のマッピングできるよなあとか
カドゥケウスの手術アクションとも相性良さそう
デビルアナライズの表示とか女神転生の雰囲気も出せそうだ
女神転生×ファイアーエムブレムに期待である
任天堂×プラチナゲームズのヒーローアクション!
100人のヒーローが宇宙からの侵略者に立ち向かう!
とりあえずVERY EASYでプレイ開始して2-Bまでクリア
まずは最低難易度でストーリーを楽しみつつゲームに慣れていくのだ
新しいアクションゲームはやはり楽しい
…のだが100人以上のヒーローがいると画面が超見づらい!
あとどこに行くのか何をするのかとか分からなくなる場面が多い
その辺もちゃんと覚えていかないといけないな
それにしてもタブレットコントローラーって中々夢が広がるな
これなら世界樹の迷宮のマッピングできるよなあとか
カドゥケウスの手術アクションとも相性良さそう
デビルアナライズの表示とか女神転生の雰囲気も出せそうだ
女神転生×ファイアーエムブレムに期待である
2014年3月8日土曜日
【ストライダー飛竜】
http://www.capcom.co.jp/strider/
カプコンの名作アクションがハイスピード探索アクションとして蘇る!
でも探索要素のせいであんまりサクサク感ないのだ
ダメージ受けた後の無敵が無いので銃撃ゴスゴス喰らうとか、色つきの盾を対応したサイファーじゃないと破壊できないとか、なんかセンスがアメリカンすぎる
まずはEASYでクリアして徐々にステップアップしていこう
とか思ってたが、なんか繰り返してプレイする気にならない…
まあ1と2のアーカイブがついて3990円というのはお得かな
あとDmCのダンテと違って飛竜はちゃんと飛竜してるし(笑)
もし飛竜2のリメイク的なの出すならシンプルな面クリ系のアクションが良いなあ
カプコンの名作アクションがハイスピード探索アクションとして蘇る!
でも探索要素のせいであんまりサクサク感ないのだ
ダメージ受けた後の無敵が無いので銃撃ゴスゴス喰らうとか、色つきの盾を対応したサイファーじゃないと破壊できないとか、なんかセンスがアメリカンすぎる
まずはEASYでクリアして徐々にステップアップしていこう
とか思ってたが、なんか繰り返してプレイする気にならない…
まあ1と2のアーカイブがついて3990円というのはお得かな
あとDmCのダンテと違って飛竜はちゃんと飛竜してるし(笑)
もし飛竜2のリメイク的なの出すならシンプルな面クリ系のアクションが良いなあ
2014年3月2日日曜日
【闘神都市】日記15
二周目
咲夜ルートでゲームクリア!
第二部に入ると一日の重みが無くなるからじっくり進める気がなくなるというか
ギフトも殆ど残ってないのでガンガン進む
LV42のままで進もうと思っていたが、レベッカのギフトの発生条件がレベルだったようなので
初期値のままクリアするのは諦めて素直にレベル神を呼び出すことに
どうせレベルアップするなら一度にガバっと言った方がお得なので、経験値185万ほど稼いで一挙にレベル99にしたぜ
さすがにLV99ともなるとほぼすべての敵を一撃で倒せる
しかしそれでも隠しボスはそれなりに苦戦するあたり、良くできてるバランスだなあ
危惧した咲夜ルートの展開だが葉月との結婚の約束が反故にされたりしなくてよかった
シードと葉月が両想いなのは変わらないけど、咲夜も好意を明言しちゃってるのでドタバタ三角関係というラブコメみたいなことに
ていうか結婚寸前まで行ったところに横槍さされても良いライバルみたいな扱いとか、葉月の器でかいっすね…
レベル99・全ギフト達成・全モンスター捕獲・全ボス撃破とやりきったな
このゲームはとにかく戦闘システムが面白かった
突っ込みどころが無いでもないがストーリーも結構面白かった
約50時間中々に楽しめた!思い残しはなし!
闘神都市のプレイはこれで終了である
咲夜ルートでゲームクリア!
第二部に入ると一日の重みが無くなるからじっくり進める気がなくなるというか
ギフトも殆ど残ってないのでガンガン進む
LV42のままで進もうと思っていたが、レベッカのギフトの発生条件がレベルだったようなので
初期値のままクリアするのは諦めて素直にレベル神を呼び出すことに
どうせレベルアップするなら一度にガバっと言った方がお得なので、経験値185万ほど稼いで一挙にレベル99にしたぜ
さすがにLV99ともなるとほぼすべての敵を一撃で倒せる
しかしそれでも隠しボスはそれなりに苦戦するあたり、良くできてるバランスだなあ
危惧した咲夜ルートの展開だが葉月との結婚の約束が反故にされたりしなくてよかった
シードと葉月が両想いなのは変わらないけど、咲夜も好意を明言しちゃってるのでドタバタ三角関係というラブコメみたいなことに
ていうか結婚寸前まで行ったところに横槍さされても良いライバルみたいな扱いとか、葉月の器でかいっすね…
レベル99・全ギフト達成・全モンスター捕獲・全ボス撃破とやりきったな
このゲームはとにかく戦闘システムが面白かった
突っ込みどころが無いでもないがストーリーも結構面白かった
約50時間中々に楽しめた!思い残しはなし!
闘神都市のプレイはこれで終了である
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